11月3日16点,App Store的iPhone免费下载榜前30位中,25款手机App应用,5款手机游戏中《三重门》为10月30日苹果推荐新游,其他4款分别来自腾讯、网易和畅游。

  游戏占比下降至1/5左右,是近2周来游戏在免费下载榜的常象,却是一年多来手机游戏“异常现象”。

  最大的原因,或起于苹果调整新算法后,对积分墙冲榜造成了影响,甚至直接导致积分墙带来的下载量,无效。

  这一调整背后的结果是,短时间(或长久时间)内,中小研发商、发行商运营的产品推广成本大大提升,榜单被有钱or流量or又有钱又有渠道的巨头笼罩。

积分墙或已被苹果封杀!

  (11月3日上午10点,App Store的iPhone免费下载榜前35位)

  现状:总上线数不减 新游戏数目

  周四,被称为“黄金周四”,苹果推荐榜单更新的日子,许多新游选择在这天集体上线,10月30日(周四),中国区上线23款(全球新上线游戏152款),其中,苹果10月30日首页推荐新游17款,一款进入iPhone免费下载榜前30位。

  根据以往数据,苹果中国区一周上线游戏70-120款,每月上线300款左右,而自10月26-11月3日,苹果中国区上线新游142款,近2周上线游戏约260款。

  再对比看2周以来App Store的iPhone中国区免费下载榜数据,前30位中只有5款左右游戏,大大低于之前新游数量。11月3日16点的5款游戏分别为腾讯的《天天风之旅》和《掌上英雄联盟》,网易的《乱斗西游》、畅游的《天龙八部》、ZHIPENG WANG的《三重奏》,截止18点33分,依然只有这5款游戏在前30位。

  所以,综合上述数据来看,可以发现以下现象:

  近2周来,App Store上线新游数量保持不变,但能进入下载榜单的游戏数量锐减;

  微信游戏依靠强有力的微信导量,霸榜免费下载榜不是问题;

  端游公司后劲足,依靠雄厚的资金或资源将产品推上免费下载榜问题不大;

  苹果推荐导量依然值得期待,优秀新游戏第一款《三重奏》在无PR宣传、媒体导量的情况下,靠推荐导量进入前30位;苹果一直试图塑造“公平权威”的平台霸主形象,所以在直接影响开发商/发型商收益的“黄金周四”新游推荐榜单,也拒绝以“最赚钱”为重要权重推荐游戏,而是以“好玩”、“创新”、“不同”等为条件,编辑主观评判。

  乃至,每个月,苹果斗牛根据市场回馈意见,对政策、规则做出新的调整。10月份,苹果更新了App Store榜单算法,或是这个算法,直接导致以往的冲榜方式受到直接性冲击。例如,在中盛行的激励制下载,直接带量的——积分墙。

积分墙或已被苹果封杀!

  (图:几乎无游戏的积分墙推荐)

  或因:苹果下狠手 积分墙之殇

  2014年以来,苹果几乎每月都会对积分墙采取一些措施:

  1月份,对APPS获得用户的IDFA严查;

  2月份,警告关键词涉及品牌或商标侵权的应用;

  3月份,开始陆续下架长标题应用;

  4月份,开放关键词举报邮箱,补汇率漏洞;

  5月份,调整算法,但未完全限制积分墙;

  6月份,调整汇率漏洞;

  7月份,部分地区自动还款、当天退款到账;

  8月份,调整苹果搜索引擎优化的算法占比;

  9月份,打击越狱渠道,企业签被封;

  10月份,疑调整算法,使得积分墙导量对冲榜无效。

  目前,有关积分墙冲榜是否已经被苹果遏制,几乎无效,还没能有确切的消息。

  但是,有种种迹象可以表明,积分墙已被苹果封杀的可能性极大。原因之一:自上周开始,国内各大积分墙上的游戏下载数量锐减,11月3日,游戏茶馆从某休闲游戏介入的4大积分墙,4个渠道首推的位置里,只有2款游戏,其它全是应用。

积分墙或已被苹果封杀!

  (图:几乎无游戏的积分墙推荐)

  由此推断,2周前苹果调整算法,屏蔽了游戏在积分墙接入的下载量在榜单算法中的权重,1周前,开发商/发行商从调整积分墙导量比重,到11月3日,几乎不选择积分墙。