
好玩点信息技术近日发布了一款游戏内置社交引擎QTplay,开发商只需要接入一个1M的sdk就可以轻松拥有属于自己的游戏社区。众所周知,在移动游戏火热的今天,很多中小开发者,他们面临收入、竞争等各方面的压力较大,如果能由专业的第三方直接嵌入一个游戏内置社区,增加游戏的互动拉新,对他们的吸引力还是比较大的。在近期一次某游戏论坛上,记者对好玩点创始人及首席执行官杨远进行了专访,杨远表示:“好玩点将自身定位于手游开发商的一站式社区云。”
好玩点和杨远的简介:常州好玩点信息技术有限公司创立于2014年,公司致力于移动游戏的社区化玩法、社区运营和游戏新媒体。公司通过领先和专有的移动平台技术和智能大数据挖掘解决方案,为每位手游开发者提供了业界最佳实践的社区运营和推广工具,即QTPlay智能移动平台。公司目标是让每一位游戏开发者专心于游戏本身开发,作出更好玩的游戏。
CEO杨远先生,先后就任奇虎360手游事业部高级经理、极游网创始人及首席技术官、麻球游戏副总监,EA Games 研发总监。
以下是访谈实录:
小编:好玩点如何给自己定位?
杨远:我们提供给手机游戏开发商的一站式社区云服务平台。我们不仅仅提供了游戏内置社区插件QTPlay SDK,被证实可以提高手游的活跃度和创收。 我们还对所有接入我们SDK的手机游戏,提供360度的社区运营服务。游戏开发好,花五分钟接入我们的SDK,接下来的社区运营的工作就交给我们。我们为合作伙伴提供专业和高品质的游戏社区运营、强有力的市场和在线媒体宣传,同时为合作伙伴推荐合适的渠道发行商。
小编:您当时为什么创立好玩点?
杨远:行业的细分让我们看到了可以突破的点。
CNNIC发布的《2013年度中国手机游戏用户调研报告》显示,用户一般情况下玩一款手机游戏持续1-2个月比例为26.4%。而仅玩1个月以内的比例占到了30.4%,说明超过五成手机游戏用户一款游戏仅玩不到两个月的时间。手机游戏留存时间短,是手机游戏的一个严重问题。
玩家对你的游戏感兴趣,下载了,有什么办法能让玩家留存更长时间呢?抛开游戏本身,还有一个被证实的窍门就是添加游戏内置社区,让玩家互动起来,PK起来,遇到问题去社区里寻攻略,组建公会去社区里拉人显神通,有了成绩可以炫耀,接受一大堆粉丝的膜拜。
同时,我们看到2014年大量的手游开发者和资本加入这次手游淘金大潮。有一个明显的现象,即很多开发商消耗大量时间开发重复的系统,例如推送,新闻,公告,聊天,社区,好友关系等等。对于这些服务的可靠性,专业性和人才培养的持续性都是必须考虑的巨大开销。这些将消耗大量的开发时间和人力资源,对于整个社会和行业都是巨大的浪费。
我们做QTPlay 一站式社区云就是结合游戏社区的玩法, 通过我们专业的从业经验, 提炼出手游社区化需要的公共运营模块,即QTPlay SDK。从而我们为帮开发商节省大量的时间和金钱。开发商仅需要把自己游戏本身的玩法、画面和设计做好,游戏中内嵌我们的社区模块,剩下的社区运营玩法全部交给我们。我们专业的服务团队将为游戏打造定制和丰富的内容及评测。 可以说, 任何开发商只要花5分钟接入我们的系统,就能立刻拥有和大平台等量级的社区运营玩法,拥有我们打造的顶级内置社区和专业客服服务。
小编:国内外也有做社区工具的,你怎么看这个细分市场的未来?
杨远:这个细分市场是块蛋糕,很可口的蛋糕,看你怎么吃。我们看了一些国外的产品,我只能说中国的互联网产品是领先全球的。在这个领域,对比我们的竞争对手,功能的比较是非常的肤浅的,决定胜负一定将是服务。你的服务带来的增值越高,你的合作伙伴也就愿意使用你的工具,同时自然在收入的增量中与你分享。
小编:现在市场上游戏众多,游戏品质也参差不齐,你们会挑选什么样的游戏来进行合作呢?
杨远:我们的愿景是让游戏更加好玩,让玩家有更多好玩的游戏。只要游戏玩法新颖、健康和有趣, 我们都非常愿意帮助他们建立社区并协助他们寻找到目标用户。对于暗扣吸金之类的游戏, 我们绝对不考虑合作。 我们坚信,只有更好玩的游戏,更有趣的游戏,整个手游的生态环境才会更健康,游戏更好玩,玩家更开心,我们才更有成就感。
小编:好的,那最后一个问题,结合你们自身的产品你认为当前2014年的手游的趋势是怎么样的, 同时好玩点的未来发展计划能简单说说吗?
杨远:这个我之前也讲过,第一个我认为休闲游戏还是一个巨大的市场,因为休闲游戏的用户量是非常巨大的。国内在休闲游戏的用户基础上,其实要比其他国家高出几十倍。但是我们在休闲游戏的付费率,以及付费的arpu值上面,我们跟其他的国家比,尤其日韩国家来比的话,我们要低很多的。对于休闲游戏来说,我们一旦把休闲游戏的品质做得再好一些,更专注一些,休闲游戏的盈利将非常巨大。
至于重度游戏,我们也发现重度游戏的高付费用户的比例在大幅度的提升,这个实际上也为重度游戏提供了很大的机会。
总之,手游的蛋糕还是在逐年扩大,无论休闲还是重度游戏都能挖到金矿,关键还要提升游戏自身的品质。我们公司名字为“好玩点”,我们愿景就是让游戏更好玩,让游戏开发者100%的时间放在游戏性,画面和设计上,其他的统统交给我们,从而打造一款款真正意义上的游戏大作。我们期待和有信心服务好每一款接入我们服务体系的合作伙伴,也期待从中涌现游戏大作。
我们始终认为,游戏的品质才是根本,如今的市场环境却在不断加重开发商的负担。为此,好玩点提出“轻游联盟”的计划,致力于帮助开发商们减轻负担,让开发商能够专注于提升游戏的品质,让玩家玩到更多优秀的手游作品!在此,诚邀手机游戏开发的朋友们加入我们的阵营,为我国手游事业的健康发展献一份力!
2014年是手游的腾飞年,也是好玩点的起步年。我们期待通过好玩点一站式社区云,在2015年为众多手机游戏添砖加瓦,看到更多、更好玩的游戏!谢谢!
小编:好的,谢谢杨总。
