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小侄子与同学讨论《西游记》让我产生了浓厚兴趣,同学说“你说这唐僧四人为什么非得去西天取经呢?西天就是现今的印度,距离这么遥远,交通又不便利,真是不可思议!”
小侄子说“这你都不懂呀,他们要取的是真经!而国内的全都是盗版……”
出来混早晚都是要还的,也许很多热衷于抄袭盗版的手游企业并没有意识到,手游”寒冬“来临前,第一批死掉的就是你们。
此前听碰过有讲过一个笑话:制作人与策划讨论新产品宣传方案,策划:新产品暂时定为卡牌消除游戏,暂定名《刀塔消消乐》,制作人批复:名字也不接地气没内容但没遐想。再次提交方案《五伪娘邂逅警长欧巴三天两夜所发生的故事》。制作人:通过。

抄玩法,抄IP,抄数值,现在还抄宣传,在宣传上满足了人们的新鲜感,但新鲜感褪去之后,只落下一地鸡毛。
老涵认为,业界已经有部分人习惯了抄袭,并没有侵权概念。随后老涵对10余名手游从业者进行了调查,这些人分布于各职位,他们对于抄袭的看法界定模糊,但大部分认可了应自主创新,其中还有一位的回答令人震惊,他表示,知识产权有碍产业的发展。在上月末海南博鳌腾讯全球合作者大会《游戏》分论坛中,有位演讲嘉宾建议”现在不适合做创新“。老涵不这样认为,虽然这家CP可能吃了很多亏,为了维稳才做出这样的慨叹,但失去创新的手游产品就失去了其独特魅力那么中国手游业势必停滞不前。
手游发展渐缓 遭遇抄袭危机
360在Q2财报中披露,游戏业务相关的增值服务收入环比增速下降,放缓至17.2%,相比Q1财报增长58.2%相去甚远。腾讯透露三、四季度的收入将和第二季度保持同一水平。对于两大手游渠道巨头来说,出现增速放缓乃至停滞的局面。在IOS平台,畅销榜前10名再也没有新面孔让玩家为之雀跃,几乎都是几个月前发布的产品。人们不禁惊呼手游的”寒冬“来了。
手游抄袭为何大行其道
基于市场的强力扩张,大量的投资机构、CP、发行商介入其中,这些企业在给手游带来大繁荣的同时,也催肥了畸形的市场,制造了不可忽视的乱象。
据多个数据报告显示,2014年以来IOS与安卓平台每用户获取成本(CPA)大幅增长,要想获得更多的流量就要投入更多的成本。这一趋势无疑挤压了小型开发商的生存空间,提高了畅销手游的门槛,此外用户资源被各大渠道商牢牢把控,如不采用独家代理或首发等方法,很难拿到核心优质资源。每天都有大量的游戏被投入应用商店的汪洋大海,如果没有高额的市场营销预算,仅靠产品本身竞争力难以为继。
渠道商与发行商睁一只眼闭一只眼闷声发大财,此前上方网曾经报道过一家上海CP被侵权,而渠道商仅通过企业资质就通过了盗版游戏上架,甚至名称都没有审核,盗版与正版仅有一字之差,而经过上方网报道之后,虽第一时间撤下了盗版产品,但对CP与媒体赔偿问题却只字不言,甚至没有拿出资源平息CP愤怒的意愿。
此外还有一家北京CP向上方网抱怨,产品被换皮向渠道商投诉,得不到重视,反而说该CP提供的证据不足,盗版侵权产品堂而皇之的进行宣传和营收。究其原因,渠道商不管上架正版还是盗版,只要有流水就有收益,当然这个想法并非被所有大渠道商认同,而出现问题的也往往是中小型二线渠道。
所谓的“冬天”,就是投机者基于市场红利进行粗放式扩张带来的后果。在老涵认为,手游寒冬论有点言过其实,如不涉及到暴力破解,仅仅是玩法上的借鉴和学习还远无法影响到中国手游产业的正常运转,玩家视野也逐渐开阔,遇到涉嫌抄袭的游戏也基本都一笑而过马上卸载。此外中国手游企业知识产权意识正在逐步增强,从大宇与盛大的维权来看,相信会有更多的CP拿起法律的武器维护自身权益。如从这个层面上来看,老涵却认为抄袭者反倒是”寒冬“来临前最先倒下的。
