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  找参数,看《餐数》,上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!2014 第3期。

《餐数》第三期:手游新品收入欠佳 名利或难兼得

  2014全球移动支付持续增长 欧亚分居份额、增速第一

  荷兰Adyen最新发布了移动支付指数报告,该报告显示:欧洲依然是移动支付市场份额最高的地区,而亚洲地区的移动支付份额增幅最高,在截至2014年9月30日的第三季度,移动支付已经在全球在线支付市场份额的23.3%。iOS占2014第三季度移动支付市场份额的62%,Android份额为38%。当然,在特定区域内Android也占据了移动支付方面的领先地位,比如马来西亚(69%)、西班牙(55%)和阿根廷(69%)。(详情请点击阅读全文)

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  运营不得不看: 6%的鲸鱼玩家贡献了51%的整体收入

  据市场研究公司EEDAR发布的最新数据报告显示,在北美移动游戏市场,6%玩家贡献了总体收入的51%。EEDAR此次报告凸显了“鲸鱼”用户的重要性。该机构将平均每月消费10美元以上的玩家定义为鲸鱼用户,称平均每名鲸鱼用户每年开销约为293.7美元,而所有鲸鱼用户的每年总计消费额则高达23.5亿美元。EEDAR相信,71%的北美鲸鱼移动游戏玩家都是男性,且该群体呈现出以男性为主,年龄较大,同时拥有智能手机和平板电脑的特征。(详情请点击阅读全文)

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  360手游平台:收入榜中新品难有作为市场呼唤精品

  与下载榜大相径庭的是,网游收入榜中以老款游戏为主流,在线超过半年的游戏占比较大,除了8月最新上线《海岛奇兵》借其知名度及良好品质在上线1个月后达到Top 3的位置外,一些经典的网游仍表现出了持久的营收能力,但也同样意味着新品品质有待加强,市场呼唤精品手游。(详情请点击阅读全文)

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  拉丁美洲:继亚洲之后最不容忽视的新兴游戏市场

  拉美数字游戏市场2013年总收入为36亿美元,2014年有望达到45亿美元,而2015年则有可能突破53亿美元。主机数字游戏收入仅占拉美数字游戏市场总收入的6%,而移动游戏的占比则高达43%。社交游戏市场份额为27%,免费MMO份额则是17%。按国家划分,巴西是拉美游戏市场头号大国,收入占比高达35%。墨西哥、阿根廷分别排在第二和第三名,占比为22%和15%。(详情请点击阅读全文)

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  手游支付方式中支付宝占最高比例 重度手游最吸金

  “7881手游交易平台”发布了2014国内手游玩家充值趋势分析报告,该报告以“7881”平台1月到10月的手游充值交易数据为参考,通过对游戏用户的行为习惯及偏好进行分析,总结出手游玩家最喜欢付费的10款游戏及玩家的日常付费习惯。(详情请点击阅读全文)

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