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上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应

  前言:近期,苹果公司修改了App store的排行榜规则,中国区App store免费排行榜出现了戏剧性的变化,只有单机类手游依然坚挺,网络手游基本全数跌出苹果App store免费榜前100之外。积分墙作为苹果生态系统的重要一环,起着重要的作用。虽然苹果对待积分墙的态度一直在规则及资源之间寻求平衡,但此次苹果再次收紧相关政策,让人不免担心积分墙的冬天是否真的来了。苹果App Store此次大规模的规则调整,倡导良性公平竞争,减少无用刷榜,有助于其维持干净的IOS系统。此次修改,影响最大的则是中小企业。

  腾讯Q3财报解析:游戏营收下滑手游进入调整期

上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应

  11月12日晚上,腾讯公布了2014年第三季度的财报,这份财报披露了腾讯今年截止9月30日九个月以来的详细财务数据。对于游戏行业尤其是当下热门的移动游戏行业来说,作为当下市场份额的最大占据者,腾讯的移动游戏收入一直都是被关注的焦点。而这一次,被关注的原因有一些特殊,因为在微信和手机QQ两匹战马的拉动下,腾讯手游收入首次出现了同比下降。

  在财报中,腾讯把手游营收下降的原因归结为游戏新版本的延迟发布。起因是从今年暑假开始,苹果规定必须在游戏中推出访客登录的选项,而此前腾讯游戏必须通过微信或者QQ账号登陆游戏。直到2014年10月,腾讯才大致在旗下游戏中完成了访客登录选项的整合。

  提醒注意的是腾讯的端游产品线的情况,受手机游戏、以及MOBA竞技产品崛起的影响,MMO端游产品的ACU在线人数一直在减少。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/458193.html

  苹果台湾下架内置积分墙应用 广告方式或将迎来洗牌

上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应

  11月12日上方网消息,据可靠消息,目前苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙。畅思广告负责人表示此事属实,但主要针对老版本积分墙,并且预计积分墙将在12月份恢复使用。

  业内资深人士指出,苹果此次行动可能对积分墙广告商、app开发者是一次“杀鸡儆猴”的举措,未来不确定是否会有更严苛的打击方式。虽然只是涉及到部分厂商,但震慑效果才是最重要的。即使不在此次落马名单中,各积分墙广告商还是应该人人自危,对广告方案提出调整,以免成为下一个苹果的开刀对象。

  自苹果台湾下架了部分内置有第三方积分墙的应用,并要求开发商删去应用中的积分墙后,台湾iOS榜单波动较大,现在的变动范围恐怕要以百为单位观察了,在台湾iOS榜单中,出乎意料的是付费榜的波动竟然最大,当然,免费榜和畅销榜也是有波动的,只是他们的波动在付费榜的波动面前简直是“小巫见大巫”了。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/458109.html

 

  DeNA日本减收海外亏损中国区月流水数亿日元

上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应

  上周末,DeNA公布了2014年度Q3财报。虽然《最终幻想Record Keeper》月流水超过10亿日元,但依旧无法挽回DeNA在日本市场整体下坡的趋势。同时,DeNA的海外事业也不容乐观,全球营业额持续亏损。

  DeNA海外收益不佳,中国市场除外受游戏数量减少,2014财年Q2的海外消费量已跌至400万美元以下。但中国区依旧保持了不错的成绩,《NBA梦之队》月流水数亿日元,《变形金刚:崛起》月流水也突破了1亿日元。

  DeNA社长守安功表示,受腾讯影响,近一年移动游戏市场有了非常大的成长,明年将在规模上赶超日本市场。同时市场会支撑数款月流水超十亿日元的产品,因此也会是活用IP产品的良好机遇。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/457933.html

 

  Q3营收下滑,GameLoft自诩“全球下载量最高”

上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应

  近日,知名法国移动游戏发行商Gameloft公布了公司财年前九个月的销售收入,总销售收入为1.67亿欧元,与上年相比减少两个百分点(若以恒定汇率计算,则增加了四个百分点)。其中过往发行的游戏在总收入中贡献了92个百分点,增加了10个百分点。

  如果单看财年第三季度,Gameloft的销售收入为5580万欧元,反倒是下滑了10个百分点(若以恒定汇率计算,也减少了8个百分点)。尽管销售收入在第三季度出现下滑,但Gameloft方面认为,按照App Annie为游戏项目制作的全球指数,他们当之无愧是iOS平台与谷歌Play商店中游戏下载量全球最高的开发商和发行商。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/458022.html

 

  手游积分墙难逃刷榜纠缠 用户依赖度日渐稀薄

上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应

  对于移动游戏的从业者而言,积分墙已经不是一个新鲜名词了。从开发者的角度看,如果想要直接花钱购买用户量,找积分墙往往可以达到目的——在业内,这个词叫“换量”。用户下载行为同时也会影响该应用在App store中的排名,从而吸引更多自然用户的导入——这看上去的确是个一举两得的好办法。

  在游戏业界类似灰色现象很多,一款游戏通过更改应用的图标和名称,扫不同类型玩家,这个过程在业内的术语称作“洗用户”;有时,同一款游戏在不同渠道有着不同的名字和游戏图标,由此尽可能多地提高游戏曝光率;一些明显会公开下载的免费游戏,却会先以收费的模式上架App Store,砸钱刷付费榜的排名,然后以伪装成“限免”的方式(实际是永久免费),吸引不知情的玩家。

  被蒙在鼓里的玩家,谁又曾想在看得见的应用榜单的惨烈角逐背后,恰是灰色产业链上数量众多的其他“操盘手”的鼓噪而为——它们调度着手中的“玩家”,暗自操纵那榜单背后看不见的厮杀。

  原文链接:http://www.sfw.cn/xinwen/458058.html

 

  假如墙不在,未来又会用什么方式来冲榜?

上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应

  在媒体唱衰积分墙的时候,部分厂商也反馈目前接不到关于积分墙的反馈,所以在现在的情况下,无论是冲榜还是倒量似乎都已经变得不可预测。虽然从各大移动广告商的反应来看,想要推倒积分墙那是不可能的,目前的波动只是因为iPhone6上市造成的影响,积分墙依然会继续存在。不过我们从苹果今年对规则不断的更改中不难发现,苹果今年对榜单的重视程度以及规则把控是越来越严格,而积分墙最大的作用就是用来冲榜,那么苹果打击积分墙的事实也就能够大致了然。

  虽然说苹果不会封掉所有的广告手段,但是对于厂商来说,积分墙低价量高这种能够有效带量的广告模式还真不多,那么假日有朝一日,苹果真的封杀了积分墙,厂商又应该去哪里找量冲榜呢?

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