雷霆游戏代理的首款手游《摇摇西游》将于明日开启安卓不删档内测,这是雷霆正式进军手游市场的第一弹。偏安厦门,以端游研运为主的雷霆游戏,于近日斩获了17173风云盛典“2014年度最佳自研厂商”的荣誉大奖,那么他们对于转型手游是否有足够的信心呢?为此特意采访了雷霆游戏COO翟健先生。下面是关于翟健先生的专访,一起来听听他是怎么看待未来手游的发展趋势的。

雷霆COO翟健:如何同中求异,未来手游怎么玩?

  记者:翟健先生您好!我们知道雷霆试水的首款手游《摇摇西游》明日开启安卓不删档内测,您能简单为我们呈现一下这款作品以及其中的精彩之处吗?此次《摇摇西游》安卓不删档内测,你们对《摇摇西游》有什么期待?

  翟健:您好。感谢大家对《摇摇西游》的关注。《摇摇西游》在传统卡牌数值对抗的基础上,加入了极富操作性的“摇骰子”玩法,使得游戏既有随机性又有可操控性,给玩家带来足够的惊喜感和成就感。

  这是我们首次进行手游运营,希望通过《摇摇西游》打头阵,学习手游行业先行者的经验,与渠道、媒体建立良好的合作关系,同时探索、尝试新的运营方式,为后续雷霆手游的全面发力打好基础。

  记者:据我们了解,当前不论是端游还是手游的市场上,以“西游”为题材的作品数不胜数,那么在如今的“红海市场”中,以《摇摇西游》为例,您认为该如何运用自身的差异化优势,做好市场细分的?

  翟健:对于这种大众型热门IP的产品,想要突出,一定是要产品本身有特色。《摇摇西游》的特色就在于极富操作性的“摇骰子”玩法。我认为,只有从开发到运营的各个环节中,积极寻找玩法上的独特性和差异化,放大和利用其中的差异点,规避和弱化游戏的不足,以用户体验为根本,才有可能在市场上站稳脚跟。

  在市场细分方面,对目标用户进行深度剖析,深入了解用户的触媒习惯和行为习惯是必须的。从目前的情况看来,这也是提高用户粘性以及用户体验的一个关键。只有洞悉玩家的内心需求,才能让玩家对游戏产生依赖性。

  记者:当前手游大环境下,不论是付费游戏还是免费游戏,玩家在一定程度上已经形成了固定的消费习惯,如何打破这一既定现象,贵公司有考虑过培养用户新的消费习惯吗?

  翟健:游戏行业经过这几年的发展,玩家在端游和页游的消费习惯上已经基本定型,但是我认为,手游在消费模式的探索方面还大有可为,未来也不排除产生新的付费模式,特别是移动支付的流行,它正在逐步改变人们的日常消费习惯,而其中就可能包括手游消费模式的创新。就这点上,我们也希望能够跟业界同行一起探讨和研究。

  记者:手游的社交化是一个待解决、也许多开发商都在试图解决的问题,同时由于手机功能性的提升,这也必然成为手游未来发展的一个大趋势,今后若从事手游研发,贵公司将如何从这方面着手,来创造良好游戏体验呢?

  翟健:虽然雷霆游戏是手游行业的新兵,但我们已经在端游运营领域沉淀了较为成熟的经验,我们自研自运的3D端游《斗仙》表现不俗,保有率在60%以上,月arup值400以上,流水已破亿。端游的成功为我们积累了宝贵的经验,同时我们也一直密切关注手游行业的发展趋势。今年下半年开始,在与一些圈内朋友交流中发现,大家在游戏设计时越来越重视社交元素的植入,包括依赖好友关系链的微信分享和端游里最常见的用来维系玩家群体的公会系统设计等。雷霆正在研发中的几款产品也都会在玩家交互上多花心思,增加玩家粘性。

  记者:手机的娱乐性,让越来越多的“低头党”出现,那么手游除了在娱乐性方面有所贡献外,它是否也需要体现人文关怀,您认为在人的精神塑造方面手游所产生的正面影响是什么?

  翟健:游戏除了本身的娱乐性外,其背后的人文关怀不能被遗忘。目前目前的市场上由经典IP移植或改编的手游日益增多,这类游戏本身承载着老玩家的记忆和情怀,从本质上来说,也超越了游戏本身,在游戏之外,扩大了这种情怀和记忆的传递方式和传递范围。

  记者:之前也关注过您之前的专访,知道贵公司在今后的发展中除了端游仍是重点以外,曝光了多款手游,那么是否意味着今后的工作重心会集中在手游上呢?

  翟健:在未来一段时间里端游依然会是我们的工作重心之一,同时我们也在积极寻找优秀的端游产品来代理运营,有合适的产品欢迎推荐给我们。手游是我们未来拓展的核心。虽然公司在转型上相比其他端游公司来说起步较晚,但在一个具有强大研发实力的项目团队支撑下,特别是在中重度的游戏产品上有深厚的开发资源和经验积累,我们对于雷霆游戏未来在手游市场中的表现很有信心。2015年我们将会有数款重度游戏与大家见面。