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  引言:Html5的发展之路也是蛮拼的,从不温不火到现在炙手可热。就在人人都醒悟过来对H5游戏趋之若鹜之时,其实它的未来还悬而未决。

专栏《歪理斜说》:H5游戏称霸论的终极辩驳

  说到这段时间以来手游圈里的热门话题,Html5游戏绝对算一个。自《围住神经猫》起,Html游戏就像一个终于交出优异成绩单的学生,被圈内大佬挨个儿地夸了一遍,更有一些一直坚持H5的团队喜极而泣——“孩子,你终于出息了”。一时间,游戏圈里隐隐约约有一股风潮:谁不做H5谁就是没远见、老古董。那么,Html5手机游戏是否真的像大家期盼的一样靠谱呢?抑或只是大佬们有钱任性的一时玩物?嘛,好处当然是大大的,但是为了未来不走弯路,不如从别(hu)具(jiao)创(man)意(chan)的角度看看H5可能存在的风险。

  H5下载流量小——Sorry,我们有Wifi

  所有人都在说H5有多便捷多省流量,可是现在早已不是一寸流量一寸金的年代了。Wifi的覆盖面不说全球范围,但至少家里断网了下楼找个沙县小吃都能接着连。Wifi 的普及甚至让视频应用都重获二春,还担心游戏原生应用的包体吓退用户吗。高品质的 Native App 少则 10 几兆起、多则几百兆是普遍现象。另外,事实上,Html5在浏览器里的重复打开并不会减少流量的诞生。所以,想依靠“身轻体柔”来俘获用户实在是脑洞太大了。

  App Store等渠道太麻烦——至少不会有安全风险

  有一些H5脑残粉试图用攻击传统渠道来吹捧Html5,“找个游戏还要去渠道搜索,这也太不友好了。”喂!这是什么神奇的理由!难道还指望用户在移动端上打开浏览器,像在PC端一样去巴巴地搜是否有网页版?浏览器是很重要没错,但是越来越多的原生app入口让它已经残废了一部分功能——人们已经习惯直接从桌面点进自己需要的页面。况且,渠道下载至少来源可靠,就算有什么奇怪的东西混进去了,也可以方便地进行投诉和溯源,维护用户的安全。而相对来说,网页的安全性保障系数就低得多,H5想要真正逆袭App还是应该从降低自身风险入手。

  H5更新即时——别傻了,一定是渣画质

  终于有一点直击红心,H5游戏的反应速度着实快,比起让人捉急的应用游戏更新,H5的更新让人点32个赞。可是……这还是建立在H5内容元素相对较少、画面质量相对较低的基础上。难道还指望一个“大型魔幻史诗3D”“画面华丽特效炫酷”的游戏通过手机网页实时更新吗?别闹,我们还是先做打飞机吧,乖。然而,现在手游重度化的趋势越来越明显,H5未来免不了也要尝尝重度的滋味。不少行业大佬纷纷提出“原生性能的H5游戏”这一概念。在游戏内容和反应速度的取舍上,只怕面临的是鱼和熊掌的老问题。

  H5导量方便——先凑够打广告的钱吧

  H5的入口覆盖看起来非常美好,无论是原生App、Web、微信号推送等地方都可以布置入口。首先,需要,一笔,广告费。对于很多做H5的游戏团队或者个人来说,没有雄厚的资金支持很难将自己的游戏推广出去。再加上业内哭着喊着“谁不做H5谁傻X”的竞争者们,H5游戏推广位的争抢预计又将出现血雨腥风。

  很多业内人都忍不住把H5和同期的潜力股云游戏放在一起作对比。在故事的最后,Html5到底会成为打败云游戏的王,还是像页游一样在过渡时期昙花一现,拭目以待!

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