投资银行Digi-Capital周一发布报告称,2017年全球移动应用年营收将达到700亿美元。

  报告称,当前移动游戏是推动移动应用营收增长的主要推动力。但随着时间的推移,非游戏类应用将成为主要动力。

2017年全球移动应用营收将达700亿美元 2017年全球移动应用营收将达700亿美元
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  Digi-Capital预计,从2013年至2017年,非游戏应用营收的年复合增长率将达到61.3%,从而使2017年非游戏应用营收占总营收的比例从2013年的26%增至51%。

  Digi-Capital常务董事蒂姆・米瑞尔(Tim Merel)称:“众所周知,移动应用十分火爆,而游戏应用营收占到了其中的大部分,但这种局面很快将被打破。我们已经看到类似于SaaS的应用作为一种服务模式出现,将来还会有更多创新。”

  报告称,在过去的4年中,移动平台的使用增长了4倍,去年占到了媒体消费的约20%。从2009年至2013年,移动应用的年复合增长率保持在50%。

  与此同时,移动应用领域的投资也在加速。自2013年第三季度以来,该领域投资额已翻了一番。在过去的12个月中,投资额达到了100亿美元。

  在过去的12个月中,移动应用领域的并购金额达到了350亿美元。这其中还不包括Facebook 160亿美元收购WhatsApp。今年第一季度,移动应用领域的并购金额达到了70亿美元,同比增长了一倍。

  根据应用类别的不同,移动应用上市公司、私人控股公司的估值也相去甚远。某些类别的移动应用公司估值明显高于其他类别移动应用公司。对于投资者和收购方而言,并非所有的移动应用公司都是等价的。

  支持“应用内购买”功能的免费应用营收占到了移动应用营收的90%多,但应用内购买并非适合于所有应用。报告称,应用内购买最适合游戏应用商业化,而对非游戏应用的效果并不明显。

  From:魔部网

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