近期,棱镜公司做的一项市场调查显示,移动游戏在接入安卓渠道时,由于国内安卓渠道数量多,要求各异,间接造成了接入成本的大幅提升。如果把接入成本进行细分,可以发现该成本主要包括SDK接入成本,SDK更新成本、收入流失消耗成本等几方面。
那么,接入SDK这一过程究竟会消耗多少成本呢?
首先,我们要明白一款移动网游需要接入多少渠道的SDK。在此,我们先设定一个前提,这是一款月流水500万的游戏,该流水额足以让一家公司盈利。
据棱镜调查统计显示,这样一款游戏需要接入40个以上的渠道SDK。在接入这些 SDK的过程中,需要接入不同的功能,棱镜统计了目前渠道SDK具有的功能所占比:
•支付系统 100%
•用户系统 96%
•自定义游戏图标 60%
•自定义闪屏 40%
•特殊包名要求 53%
•渠道提供包更新机制 13%
渠道SDK功能差异占比,如图:

编入渠道SDK时消耗程序员时间占比
棱镜调查显示,接入一个渠道SDK所消耗的时间内,程序员仅有20%的时间在写代码(大约5%为服务器代码,15%为客户端代码);30%的时间在阅读SDK接入说明文档;另外一半的时间是花在SDK联调测试上的。对应不同的SDK,产品接入的时间最长可能达到两个月。总的平均下来,接入一个渠道SDK需要消耗约5人一天的时间。那么,一款需要接入40个渠道的安卓移动网游,其SDK接入成本是10人/一个月。

渠道SDK更新需要消耗的成本
另据调查显示,渠道SDK的版本更新周期平均为2月一次,而SDK更新是在游戏更新时接入的,移动网游的平均更新时间是3周一次。假设用半年的时间接完40个渠道SDK,设定游戏的生命周期为12个月,那么,在这期间需要更新SDK的次数将高达180次。一个SDK更新需要1人/一天,那么消耗的总成本将达到9人/一个月。
使用第三方棱镜公司的服务可节约的成本
棱镜SDK是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,只需简单接入棱镜一套接口,便可适配所有渠道SDK,并且各渠道SDK版本更新由棱镜负责完成。这样,首先能为游戏开发者节约SDK接入成本,而且,使用棱镜SDK也能实现快速覆盖更多渠道(目前,棱镜SDK覆盖72家渠道)。对比以往,开发者自己接入渠道SDK和使用棱镜SDK接入,可得到下面的对比图。通过对比可以计算出,节约的成本可以占到总成本的7.5%。



当前国内手游行业竞争激烈,企业在成本方面都会尽力压缩;又由于移动游戏产品生命周期短、版本功能迭代频次高,因此行业迫切需要第三方公司为企业和团队的成长带来更多的潜在价值。
成功案例1:
由苏州叠纸网络科技有限公司(以下简称“叠纸网络”)研发的《暖暖环游世界》(以下简称“暖暖”)安卓版在3天内成功上线25个渠道。暖暖的技术工作人员说,棱镜SDK的技术解决方案非常标准化,他们仅仅用了8个小时就完成了棱镜SDK的接入工作。
成功案例2:
由深圳市热玩科技有限公司(以下简称“热玩科技”)研发并发行的移动网游《女神大联盟》安卓版通过棱镜SDK成功上线20家渠道,其中,有百度、360、豌豆荚、小米、安智等。热玩科技的技术工作人员说,他们仅用了6小时就完成了棱镜SDK的接入工作,并且,后续还将有更多的渠道通过棱镜SDK完成接入。
