玩过端游的朋友想必都会很清楚,回合制网游在7年前可谓红极一时,究其原因主要是轻松简单,回合操作免去繁琐,与当时越来越复杂的操作方式形成了鲜明的对比。

虽然有一部分玩家仍然喜欢这种操作感带来的乐趣,不过不可否认的是,当网络游戏变的越来越难以上手后,很多玩家对网络游戏心生厌倦。而回合制网游因为其特殊的操作模式,在当时的网游市场中占着非常大的比重,简便的操作,只稍动动鼠标就能完成一场看上去非常激烈的战斗。

而在2013年手游市场爆发后,回合制并没有首先抢占这块广大的市场。首先在移动端发力的是休闲类手游,随后卡牌游戏长期占据市场的主导,既卖好又卖座。于是乎各种类型的手游都貌似都可以与卡牌相结合,出现了RPG卡牌、塔防类卡牌、回合制卡牌……而真正的经典回合制网游手游却因技术等原因迟迟未登上移动端。

笔者近日发现了一款名为《三个大哥的故事》的经典回合制手游,在看了它的宣传视频后决定下载试玩。这个以IP盛行的年代,用原创IP作为一款网游的名字,要么这个手游团队缺钱,要么这款手游的确有一定实力。于是笔者试玩之后总结了这款游戏的几个特点。

首先这款游戏的玩法为经典回合制,相对于目前上泛滥的卡牌题材,题材的优势与玩法的相对新颖有一定加分;另外在画风方面,《三个大哥的故事》属于三国中国风题材,其风格偏中国古典风情,其中建筑与人物角色的纹理材质等细节处理的较为到位,人物以Q版的形态展现,虽然距离端游巅峰水平有一定差距,但作为一款手游而言,可以达到国内一线梯队水平。

对于喜欢回合制网游的玩家而言,最为看重的是战斗打击特效。据笔者了解,这款游戏基于Unity3D引擎制作,在游戏中较好的应用了精细成像技术,让战斗特效在技术可以实现的基础上做到了极致。另外一个技术上也做了相当大的调整,这款手游较合理的满足了玩家在游戏中比拼、炫耀、以及交互等情感需求。

从总体上来看,《三个大哥的故事》虽然在各个单项层面上并未特别抢眼,但其游戏玩法、画面效果、战斗特效以及游戏内及时交互等各项标准均在国内处于中等偏上水平,相对于木桶理论,其综合素质更高。因此,如果回合制网游想要成功移植到移动端,其综合实力不能太低,否则玩家还是会选择体系更为成熟的卡牌玩法。

前不久蓝港发行中心的王世颖做了一个猜测,她认为随着玩家见多识广,差异化新鲜感产品更受欢迎。这款产品在差异化及新鲜感层面都较为突出,因此笔者对这款手游的前景十分看好。

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沈阳易通科技有限公司成立于2012年初,核心团队成员拥有8年以上的移动游戏相关经验,曾成功研发多款的优质产品。公司拥有雄厚的背景和资金、独树一帜的游戏研发理念、成熟运转的工作流程与模式。
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