11月28日的GAMELIFE“大游戏”先锋聚会已经过去一周了,这中间有很多领导、伙伴和亲友给予了肯定,一些相关的报道和视频也在网上或多或少地流传起来,甚至还有比较夸张的评价称这次活动是“2014年最惊喜的游戏行业论坛”,坦白讲这些赞誉是在意外之外的,很开心也很感恩,“最”字不敢当,但“ALL IN”米谷人是做到了。这场会议是10月才确认要做,整个准备过程从思路到最终的呈现时间是不足40天的,所以这场“年底突击战”米谷为什么要打、为什么要这样打以及如何在有限的时间内打到自己当前能力的极致,我想作为发起人和参与者有必要回忆记录一下,若有兴趣了解更多的亲可以参考,这也是为了鞭策米谷人自己未来可以做得更好。

听吴丹枫讲GAME LIFE“大游戏”先锋聚会背后的故事

  “在有限的时间打到当前能力”的极致不展开讲,太务虚,这个是团队的默契和能量,不是任何一个个体可以造就的,简单讲就是有序、快速、创意、配合,为了整体没有任何小我可言;在这里也特别感谢此次的活动承办方JA,时间紧不说,为了相对完美的效果不断接纳我们的自我推翻、增减。持续挑战,打破自己的极限,能力自然就会无线展开;下面说务实的。

  一、动念:一场破局的发布会

  米谷2013年初成立,中间做了2年时间的准备工作,力求把底子搭扎实、并且在真实游戏中跑出数据再放大,所以前期在市场宣传和商务拓展方面是没怎么上心的,甚至SEO都没做过;但是到8月份左右,我们准备好了,所以觉得该向行业发出一些声音,可是“怎么发”这件事情把我们难到了,首先,米谷是一家游戏服务型企业,而且是“深度服务”,深到走进游戏里、让玩家觉得是游戏的一部分甚至不需要知道米谷是谁,所以我们如果太高调地去打自己的品牌,势必会引起大家不放心:“凭什么要让你‘走进来’?想把游戏的用户带到自己的平台上去自立门户吗?想用其它不相干的东西过来破坏游戏生态吗?……“;但如果不打自己的品牌,那米谷的破冰行动又缺乏助力:“你们是谁?有没有能力和实力?为什么是你们而不是别人(略五百字)……”

  好吧,那硬着头皮开发布会吧,但是米谷一个行业里面名不见经传的小辈,百度搜索结果还不到万数连SEO都没做的、模式极新的初创型企业,凭什么让大咖们听你讲?底子打得牢、团队实力强,这些都不是可骄傲的点,在当着最资深的行业精英谈梦想和愿景之前,先掂掂自己的斤两。

  所以对于米谷的业务定位来讲,难在不宣传不行,硬宣传也不行,软的不行硬的也不行,如何破?

  米谷成立,的确是因为游戏行业目前到了瓶颈,需要可落地可持续且不打破原有生态的破局之术;有这点基础在,米谷和大咖们的立足点是不冲突的,只不过是有没有把事讲透的问题,这就是我们的底气;换句话讲,如果模式、产品和专业度没有底气,这50来口人也没必要ALL IN。最后我和团队定了两条主线:

  1、“如何讲”,让现场成为一个“大游戏”,让在坐的嘉宾们看到米谷人好玩的心态、扎实的做事、对行业的责任感和为大家所付出精力负责任的态度

  毕竟全场实际到场超过300位各行业大咖,只有不到1/6是北京本地,其它都是在最忙碌的年底从四面八方甚至国外专程赶来参与这场事先没有任何“剧透”的不知道什么会,这就好像家里小孩子在你特别想要认真工作的时候跑过来让你陪着过家家,而且还一下子把你眼睛蒙住。所以这里在后面环节会着重讲讲米谷人是如何做嘉宾邀请的,让大家愿意参与到这个“不剧透”的大游戏里面来,当然首先是诚意,但也绝不仅仅只有诚意。

  2、“谁来讲”,既然是服务游戏那就得有游戏思维,游戏行业发展到现在,其实早已经是玩家间相互博弈相互陪玩,而不是早年间玩家与官方间博弈,所以最终确定为“让精英们在讨论中自己得出答案”,而答案正好指向“米谷所向的未来”

  这样的设计一方面避免了米谷份量不足的宣导式传播引起的反感,另一方面也解决了“一个游戏里面如果只有大R怎么办“的问题,是的,让大R陪大R玩,而且还有不同维度的大R互相碰撞,这里面几次元的区隔都没有了,甚至连重量级的主持人都是随之而行的点缀。

  所以到最后,原本的发布会初心变成了未来希望一年举办一次的“大游戏”,并且比较文艺地用了“首章”“第二章”……这样来命名,一次一个主题,而且形式也会年年创新,让对此有兴趣的同仁们能够有机会站在游戏行业外探讨游戏行业的事,能够在短暂的时间里脱离小世界的束缚允许自己大脑驰骋下,在轻松有趣的过程中和一些熟悉的、陌生的、有趣的同仁找到一些新的思路和方向,在这里也很感谢我们的投资方深创投支持我们这样大胆的想法,毕竟这是用务虚的方式在务实,并不是常规意义的会议。

  此外, “大游戏”先锋论坛是个垂直的小会,其它的议题我们不做,只做如何让游戏和现实接轨。大型轮坛前辈太多,CHINAJOY等等已经世界领先,我们对自身的定位非常清晰。

  二、实践:一个不太乏味的现场背后

  其实这次是过了一把当导演或制作人的瘾,看起来比较简单的现场,其实背后还是蛮多用心之处的,虽然因为经验不丰富有些点没有呈现得很好,但是设计是在的,在此展开说一下开场、主场、收尾三个部分的设计缘由和应对办法,而且中间也包括了一些欠缺的检讨,期望下次更好。

  环节一:开场,把“自黑”当成新手引导来做

  为什么选择摇滚开场?

  首先说为什么用摇滚开场来自黑,一个是我以前上学时候玩过虽然不专业但有点经验在,二个是摇滚精神本身就是破局精神,敢于为理想坚持、敢于遵循内心、敢于打破常规,这正是游戏行业成长到现在所需要的精神,十多年前虽然玩过乐队,也有情节,但是中间再没上过台,但想想既然要让大家参与到游戏里面,“新手任务”是最关键的,这个开场一定是要么好玩、能让大家愿意玩下去,最差即使不好玩也要让大家不致于反弹、立马出场,那最好的答案就是主办方CEO自黑了。那么如何自黑法?一定要暗合主题,主题是‘海阔天空’,寓意正探索游戏外的大世界,所以我选择了BEYOND的同名曲+美国老牌硬摇滚乐队枪炮与玫瑰(Guns N’ Roses)的《Sweet Child O‘ Mine》+ METALLICA最经典的歌曲之一的《ENTER SANDMAN》串烧。

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  为什么是这三首?

  BEYOND的改编压力是最大的,因为为了暗合后面两首越来越重猛的硬摇滚,所以加入了金属的部分好做过渡衔接,但是这首歌太深入人心,一个不慎从开始就会惹人反感,大家如果留意一些明星对这首歌的改编或是翻唱,很少有大动的。之所以选这三首,是因为这三首歌的节奏是激强的,有步步深入的过程,不至于上来就用力过猛;同时歌词寓意,从第一首“海阔天空”的正题到第二首《Sweet Child O‘ Mine》对童年和情感的回忆,在渐强的节奏中将大家带回到爱玩、纯真的童年时光,小的时候谁都玩过,只不过游戏的方式不一样,第三首《ENTER SANDMAN》则是为主持人出场衔接铺垫,因为这首歌讲的是进入另一个梦境,特别是最后四句的改编“TAKE MY HAND”我将它翻译成了“进入虚拟世界”,类似于游戏中新手任务完成,给到提示“大侠,您接下来可以放眼江湖了“同一个意思,而且也暗合了我们这次的不一样,因为的确是站在另外一个纬度去看游戏,所以可以算作两层世界或者两个梦境。

  此外,如果现场有留心的朋友,可以发现后两首歌的歌词在里面很多地方是比较切题的,由于都是经典曲目所以网上都有现成翻译,但现场的翻译却是我结合会议重新翻译过的。

  《Sweet child O mine(节选)》

  She’s got a smile that it seems to me她在和风中向我微笑

  Reminds me of childhood memories让我忆起遥远的童年

  Where everything在那段逝去的时光中

  Was as fresh as the bright blue sky每个瞬间都象明亮的蓝天

  Now and then when I see his face从此以后每想起这片笑容

  She takes me away to that special place我都似乎进入另一世界

  And if I stared too long无法也不敢停留太久

  I’d probably break down and cry否则会不禁黯自泪流

  Oh, Sweet child o’ mine OH~我那已然远走的童年

  Oh oh oh oh, Sweet love of mine OH~我甜美而忧伤的爱人

  She’s got eyes of the bluest skies她的双眼如蓝天般明亮

  As if they thought of rain当它们偶尔被泪水淹没时

  I hate to look into those eyes 我无法面对

  And see an ounce of pain 却也难以释怀

  Her hair reminds me of a warm safe place她的发梢将我带向一个温暖而安全的乐园

  Where as a child I’d hide是我童年时最爱的地方

  And pray for the thunder那里有我的祈祷,祈祷风和日丽

  Where do we go now我们现在将何去何从

  Now……就现在

  Sweet Child O’ Mine……游戏人生,伴随我们最真的童年…..

  《ENTER SANDMAN(节选)》

  Something’s wrong, shut the light 似乎有些状况,关上灯吧

  Heavy thoughts tonight 今晚有些思绪弥漫

  And they aren’t of Snow White 白雪公主已经消失不见

  Dreams of war, dreams of liars 梦境中有战争,有爱恨

  Dreams of dragon’s fire 还有火龙在空中交缠

  And of things that will bite 怪兽肆无忌惮

  Sleep with one eye open 梦中的人,请不要紧闭双眼

  Gripping your pillow tight 抓紧枕头,就此开启梦之彼岸

  Exit: light 日光,退散

  Enter: night 降临,夜晚

  Take my hand 抓住我的手

  We’re off to never-never land 随我进入虚拟世界

  环节二:“大游戏”环节

  整体设计

  之前说过,把大咖们拉到一起很难,让大咖们HIGH起来更难,那么主线既然定为互相讨论甚至PK,那么只要把队组好就行,虽然后来是OPEN讨论,但现场20 VS 20的物理位置摆放其实是暗合了心理归属的,台上的嘉宾潜意识会把自己归类到“这边”,比如如果同样是另外一个嘉宾被发难,同为左侧的A和坐在异侧的B,参与者更愿意帮同侧的嘉宾说话,这是潜意识。但是只有玩家没有NPC是不行的,NPC我们定位在了“主持人”和“游戏企业外重量嘉宾”,主持人是引导、控场,而游戏外重量嘉宾打破了同一纬度的限制,因为比如同是游戏厂商,如果从资本层面或者是产品表现层面等,非常牛的嘉宾A和一般牛的B,让A为B打份不太恰当,毕竟是同层,但如果是让与游戏行业有关的资本层代表或者政府层代表就不违和了,有关系又不是直接关系,需要顾忌又不是完全需要顾忌。而由于现场媒体众多,而只有不到一半是游戏行业内媒体,甚至新华社等重量级媒体都有前来,此前透露的消息也说过,但凡受邀的嘉宾都是所在领域的大牛,所以结合NPC效应、又在媒体注视下、场下异业大咖观众的参与下,台上40位原本未必愿意开口的嘉宾,会逐步地被带出来。

  而台上40位的放置,结合了30:10的原则,即有30位来自游戏企业,10位来自米谷的异业合作伙伴,这样既能加深他们相互之间的了解、在介绍自身的过程中潜移默化地让他们自己在讨论交流环节更加深入了解米谷所为之事,同时又能有新元素进来、打破原有格局。

  这里再展开讲讲关键点的落地,小公司怎么邀约四方大咖也是潜在合作伙伴、“NPC”及重型媒体三个角色的出席;原本想放到后面讲,因为嘉宾邀请是所有会议的重中之重,特别是时间非常紧迫又时近年度的非常时期,但是感觉放在这里更整体,毕竟是现场的重要组成部分,索性前置了。

  1、四方大咖邀约

  首先,之前与米谷人接触过的游戏公司都有感受,米谷虽小但还是非常务实的,所以当时我和小伙伴们邀请的时候都用自己的口碑做担保,把“时近年底抽不开身”“高大上会议参加得多了”“不喜欢走过场”这些潜台词主动摆出来,让大家感觉我们是想得比较周到后才下的决定。

  其次,透露吸引人的点,比如主持人,明明是主持财经节目的为什么来游戏论坛?比如会议主题,不脱离游戏本身,却是分享玩家在游戏外的数据?再加上对现场“打死也不说,只是保证不无聊“的半遮面态度,好奇心呼之欲出。当然,这一定是在平时口碑积累的前提下,同时要配合非常坦诚的内心和交流方式喔。

  同时,在整个会议的行程安排上,米谷组委会小伙伴们也的确是用心备至,充分考虑到让大家不耽误太多工作、细节到温差、早餐和停车都做好了点对点通知,同时结合到大咖们的朋友圈子进行了相互通知,从开始前就让熟悉的大咖们自己聚起来、热门起来了;事实上此次会议嘉宾在朋友圈热乎起来是从会议的前一天,很多平时见不着的朋友碰上头了,甚至还有一些嘉宾遇到了跨行业的大咖粉丝,这算是意外之喜,所以物质之间的碰撞比定时定点摆放有意思很多,充满可能。

  由于嘉宾都没有事先沟通,而之后两个问题中讨论出来的结论,特别是第二个问题中讨论出来的结论,很多的确正好是朝着米谷的方向在走,包括教育、现金交易、货币流通、旅行、电商的虚实结合延伸等等,这些都侧面印证着我们的信任和立足点是站得稳的,而这样子过渡到第三个阶段就比较顺利了。

  2、“NPC”邀约

  NPC中首先要确认的是主持人,事实上有很多游戏界的朋友最大的好奇心是被这个主持人带起来的,这个跨界有点猛;但是袁岳老师此前没有答应过任何一家游戏企业的邀约,所以在他的邀请和沟通上,我们比较注重了三点,一是尊重,从第一面的着装到抛出的议题都是设计过的,让袁老师感受到我们的尊重,之前财经界如何看游戏不重要,既然这次会议就是为了让游戏行业的价值浮现到更广义的世界前,那么我们作为连接点首先要做好自己,这也是一个微观的呈现;二是考虑到袁老师的身份,直接让他以“游戏外人”的身份参与,反而能够名正言顺地探索‘外太空’;三是调起袁老师的好奇心,当时我没有讲米谷模式,只问了他三个问题,“玩游戏的人只玩游戏吗?为游戏付钱的玩家只为游戏付钱吗?不为游戏付钱的玩家没有付费能力吗?”袁老师本来博学,一听就明白这个会议有趣,所以后来不单来了,而且还把自己团队里面的几个核心成员带到了现场观摩,这也是一种认可。

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  然后是NPC嘉宾,游戏行业奠基人寇司、创投委沈会长、汉威老韩和一些投资界的大佬,有些是原本就熟识,大部分都是朋友和前辈相互引荐,这里就不一一感恩了;但要邀约这样重量级的人物,首先要知道他们的档期非常满,其次这个会议的议题是能够令他们觉得有意义、不虚度光阴的,而且“不要掉价”,否则即使再重量级的人引荐他们也很难欣然前来,反而还给引荐人丢人、添麻烦,就不太可能有下次了。这个与合作一样,要想长久必须共赢,否则只单方面输出或输入,是无法长久的,这个觉悟对于我们这样行业的小辈、新生企业非常重要。

  以寇司举例,对于游戏行业他是一路看过来的,也心系这个领域,像一个大家长一样希望这个行业越来越好,而米谷做的事情的确是在帮助行业做加法,并且模式虽然说新、难,但从目前看来还是非常接地气的一家,所以他才愿意出面去听听游戏行业现在在发生什么、到底有什么创新点、甚至目前整个行业的成长度,同时很吸引他的一点是,这个论坛并不是单纯的产品推荐会、也不单纯是行业内的交流会,而是希望让社会更大层面看到游戏行业的价值,站在他的高度和情怀,他愿意去帮忙成就此事。

  再用沈会长举例子,创投委本身是站在国家的角度为中国的创业投资领域做串联的,关心的就是中国创新型企业的未来,而此前他们对于游戏领域关注并不多,在邀约的过程中,我们提出的思路是“如果不能阻止新生代玩游戏,那么何不借助游戏与他们对话”,这种思路让沈会长看到了不一样的视觉,也意识到新生代人群的力量和触点是可以通过游戏达成的,所以他才亲自来到现场。当然各位NPC嘉宾有没有在开场被重金属吓到就不得而知了,当时心里压力还是比较大的,后来硬着头皮就上了。

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  重点媒体邀约

  要找到媒体感兴趣的点,我目前的心得是媒体比较喜欢“有冲突的正能量”,特别是一些国家级新闻媒体比如新华社发布、CCTV等,现在媒体还是非常关注年轻力量的,而游戏本身就是离新生代最近的对话方式。所以本来米谷的会议中心是把好像有些“低俗”的娱乐方式游戏和一些比较“高端”的商业模式“金融”“电商”放在一块,媒体的好奇心也很容易被激起,从我一个月中通过各亲朋引荐的媒体见面中,只要把几个好奇点激起、并且让他们感受到米谷是在向社会传递游戏的正能量,他们很容易有兴趣参与进来。

  每一次会议无论大小一定都是有亮点的,只是这个亮点如何与不同的伙伴发生关联,让大家都能够有趣地参与进来,形式大同小异。

  但这里有一个需要检讨的地方,就是我们在会前已经邀约了40余家媒体,横跨时尚、金融、电商、游戏,可是对于媒体我们依旧是“半遮面”,造成了没有任何一家媒体知道细节,和嘉宾一样都是现场才揭晓的,“捂得太严实了”;如果再重新来一次,对于媒体其实应该先透露一些点,比如说参与人、比如说形式的创新等等,不然传播效果是难以保障的,加上中间隔了一个周末,大家可以看到这次会议主要是通过朋友圈传递,但不是每家媒体都能及时出稿,错过了最佳传播期。

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  环节三:尾部呼应,应对不同可能

  整体设计

  事实上,环节一、二占据了整个会议9/10的绝大部分时间,可事实上却恰恰是为最后的关键造势、甚至自己给出引子和答案,而让米谷科技的宣传片播放变得恰到好处。米谷追求的就是“不违和”,让大家“在喜欢的世界接纳喜欢的事”,这种精神体现在米谷公司和米谷人的每个细节上,无论专业化的产品还是这么一个看似简单的聚会上。

  在环节一、二进行完成后,就要有个好的收尾,而这个收尾就像电影结尾一样,是整个全场印象的关键甚至点睛之笔;照现场的设置,有两种可能;一种是大家过程很HIGH,那就轻轻地结束,留出遐想空间给各人、给下次,有点天空海阔、云淡风轻的感觉;一种是中间出现了难以调和的冲撞甚至一些极端情况,那么收尾就需要给到整个会议软着陆,让大家不至于太失望,至少能够得到一个谅解的机会。而无论是自然收尾还是急刹车,我是最适合的人,一方面是主办方东道主,另外一方面也是女人,好不说了,如果不好,一个女人诚恳地为一件善意但没有做好的事道歉,还是相对容易被原谅的;当然还有一个考虑,袁老师跨界主持本来就是挑战,让他又要串联大家又要能上能下实在太过为难,需要有人来打配合衬托。

  服装和火候

  全场我用了两套服装,一套是黑暗系的配合摇滚风,第二套是收尾服用了最没有攻击性的米白色,这本身就是反差,黑白同时也暗合“虚实”二字;而且一个女人穿着米白色礼服讲Sorry是相对容易收场的,这和我性格有关,凡事会最极致努力但往最差打算,我确实怕中间有意见相左、大咖谁都不服谁,两个前辈现场掐起来,那不要说是否能成伙伴了,以后就是见面都会不好意思,虽然说我知道以大家的层次和素质不至于这样,但大家都是比较直来直去有性格有高度的人,讨论的又不是熟悉的领域、主持人也要想办法把大家调动起来,万事皆有可能。

  宣传片的火候

  宣传片的播放是在环节二之后,只有短短的4分钟,而这4分钟恰恰于环节二中的问题二“游戏还有哪些可为之事”中的金融、电商暗和,在前面的交锋后,再来看米谷提供服务的初衷和缘由,就简单了。

  如果同样的片子,只是把大家召集在一起看,再讲产品逻辑,真的有点强人所难。

  但要再修正的地方是,这部片子太过卡通化,与整体比较硬、充满碰撞的风格不太搭调,如果单独来看这部片子是很不错的,团队专业思路清晰也经得起考究,但有点像一件大衣,面料和扣子之间的材质、用色、大小都需要讲究,“合适”这点上差火候,“一体化”做得不够好。这个片子在设计发布会前就已经开工了,如果大动在成本和时间上都来不及,因为要确保这样的质量必须保证时间,所以综合考虑下,就接受了这样的一点“不违和”。播放完了过后大家自发给予了比较强的掌声,还是非常感谢各嘉宾的鼓励的,只是可以更好,下次会注意;当然下次的形式也绝不会与这次一样了,先不提及,只有可能更好。

  收尾的讲话

  正如事前准备的两种结局方向一样,截止我上台之前,整体还是向好的,这个向好从两个方面,一个临近周末但快结束还能保证90%的满座率,这说明有吸引嘉宾的点,整体比较认可,二个是现场下来没有太过激烈难以收拾的碰撞,反而从侧面观察各个小分队内外部的沟通和交流都很愉悦。在这种前提下,我就选择“云淡风轻”地的收尾了,就像音乐的强弱结合,从开场的强拍、到中间正式环节的强弱并行持续高潮、然后收到一个“米谷宣传片”小点上,这种收放自成整体,所以最后的讲话不用再务实了,全场最实的点其实就是“米谷宣传片”,因为只有这个片子是落在重拍上,是在讲“如何做”,而且这个“如何做”是此前大家自发讨论的答案和呼应。

听吴丹枫讲GAME LIFE“大游戏”先锋聚会背后的故事

  于是我就把内心的话抒发出来,没有什么包装,因为感恩当时最真诚的感受,真的没有想到现场可以被座满、甚至有段时间是连大厅外面都被围得水泄不通,这是年底啊;其次就是把话讲给游戏外的人听,无论媒体、资本还是从业者,让他们看到游戏人的态度和游戏行业的力量,我不是没有小我的人,米谷科技也要发展、只有自己发展了才谈得上帮助别人、甚至讲“帮助行业发展”这样的大话,但问题是如果“大我”不成立,大环境不好,小我是没法成就的,所以着眼大我恰恰也是服务于小我,这个“大、小”自成一体、相互呼应。最后是关于情感,我之所以要感谢身边的战友、亲人、爱人,是因为任何一个光鲜亮丽的背后,都是心力、体力、脑力的积累,台上一分钟、台下十年功,这个道理不单是这次发布会或者米谷科技的所有产品和服务,各行各业其实都通用,一款精良、大卖的游戏?一个优异、高转化率的平台?……谁没有走过无数的艰辛。而这些艰辛背后,有多少人在付出、在包容。在这里我引用一段曾经发在朋友圈里的话,当时是因为一次面试的感悟,但它对我的触动蛮大:

  “今天面试了一个姑娘,财务,说话柔柔的,看起来弱不禁风的模样,骨子里却透着股深水静流的味道。我和她聊到在创业公司会经历的种种,她很认真地说“明白”,原来她相识两年的男友也在创业,最近她想和他分手,陪伴的时间几乎为零,偶尔的相聚反倒脾气渐长,好脾气都留给了员工和客户,没什么帮的上忙的,自己似乎已经不重要到多余,没人关注她的情绪,所以觉得未必合适,不想勉强。我告诉她,做创业者的另一半的确是需要勇气的,他们通常会把最脆弱的自己留给身边最亲的人,但这恰恰意味着他很爱你,因为他不会把情商用在你身上。这不是说他有理由这么做,而是你要明白他为何这样做,这样你们才可能在理解里磨合得越来越好,而不是两个人都陷入一个“你为什么不理解我”的怪圈,姑娘听完很触动,不知道他们未来会怎样,但至少我让她看到了男友的另一个角度,她愿意打破冷战主动邀请男友吃一次烛光晚餐。其实何止感情,亲人、爱人、朋友、战友,没有解决不了的问题,只有愿不愿意珍惜的人,珍惜自然会去面对,而不是找理由去让自己心安理得离开。放手自保是人之常情,不离不弃才尤为珍贵,明知万丈深渊依旧奋不顾身紧握不放的那只手,是何时何地都不能放开的。”

  要选择容易的路,就是放弃了最美丽的风景;谁都不喜欢被挤在人堆里面看日出,但人迹罕至的地方也没有那么容易到达。这没有好坏,只有个人的选择罢了;但难是难在,有人愿意与你一起走过无数风雨、甚至看不见前路的黑暗。

  三:写在最后:给自己一点掌声

  以上是所有可以回忆起来的细节,不怕大家笑话,米谷到现在都没有专门的市场部,因为我们既然是游戏的一部分,就没想过去突出自己或宣传自己,只要我们在每个游戏内让玩家对游戏更认可、让游戏公司收获更多就可以了,所以这个市场部的成立对我来讲不必要。但这次的活动的确也是一个没有市场部门的公司做出来的,而且项目经理是一个从来没有做过线下活动的姑娘,她一路和大家一起熬过来,事无巨细地去盯、逼自己一日一新地去成长,一个月下来是掉了几层皮但也收获了一个全新的体验。

  我记得当时为一些小细节我经常会为一张图反复看四五遍,有时候半夜三四点会发回去让JA STUDIO重做而且为了抢时间第二天早上9点前必须拿回来,姑娘有次终于受不了了,说“老大你就是故意找人家的碴,你看这么多遍根本就是挑刺”,我当时没理她,反正就是不管怎样照我这样改就是了,这次发布会所有来宾看到的东西甚至包括字间距、配色、一颗星星出现的位置都是这样磨出来的,到后来聚会的时候我拿这个逗她玩,她老说我记仇,就因为凶了我一句就老念叨她,其实我内心真实的想法是,姑娘,我知道你临危受命的压力,也知道你日以继夜的崩溃,我知道你做着从未做过的事,但也知道你希望遇见一个更精彩的自己,所以当这次亮相之后,你自然可以有自己的答案,我期待那一刻你面对自己时的惊喜,这样火箭一样的速度,已经值得我们为自己骄傲了,我为你骄傲,姑娘,我们玩出了属于不一样的三小时,这是属于米谷人的三小时,你是米谷人的一个缩影,这次活动也是米谷人做事态度和方式的缩影;不是说它有多完美,而是说它让我们遇见了从未想象过的自己,我们突破了原本的定式和规则,但我们的心却静静地停留在初衷和本质上。

  我们做到了。

  未来会更精彩,一切刚刚开始。