高端对话:手游行业如何健康发展?

今日,2014年全球移动互联网大会(GMIC)在北京召开。盛大游戏CEO张向东(微博)、掌趣科技联席CEO胡斌以“当游戏遇见移动互联”为主题,展开高端对话。

 

以下为腾讯科技整理的高端对话嘉宾精彩观点:

 

对于端游、页游和手游三个市场各有什么看法?

 

张向东:从端游到页游、手游的过程,用户规模实际上是在不断扩大的,移动游戏规模在不断扩大。从原来的“只有一款游戏”,慢慢变成“选择我自己喜欢的游戏”。这个趋势给了现在更多公司新的机会,促成了一批新公司的发展。

 

胡斌:掌趣从创立开始就做移动游戏。真正大爆发是在两年前,2012年,比较有代表性的游戏是《三国来了》、《我叫MT》,这个产业开始有了巨大的提升。

 

手游行业如何健康发展?

 

张向东:盛大非常关注手机游戏的自主研发,因为只有拥有自主知识产权,这个产品才会有持续的生命力。

 

胡斌:希望平台方能够更好的鼓励竞争,能够更多的让利给大家。

 

给手游创业团队提意见

 

张向东:手机游戏将来会有很多的产品出现,因此也会有很多担忧。因为越来越多自由的开发者加入到这个团队,会导致这个行业产生很多没有办法控制的事情。

 

我希望更多资本的投入,包括一些游戏公司的介入,或者是运营平台的介入,能够让这个行业变得更加理智和有趣,这样可以把整个产业往更加良性的方向去推动。

 

胡斌:小团队经常会问:我应该做什么游戏?卡牌游戏还能不能做?个人觉得三五年内一点都不是问题,卡牌这种相对简单、快节奏的游戏理念,非常适合手机游戏。卡牌在未来很长一段时间内是手游非常重要的类别。

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