导读:本次的调查报告历时两个月,我们一共收集了63份有效答卷(存在其中个别问卷部分问题无效的情况)。我们这次采取的是邀请制,主要通过知名的微博主、知乎和知名独立游戏人的推荐,此外还包括在GDC China等活动、游戏众筹网站和美国日本等学校在读学生的推荐,从而收集到答卷。

中国独立游戏圈生态报告

  本次的调查报告历时两个月,我们一共收集了63份有效答卷(存在其中个别问卷部分问题无效的情况)。我们这次采取的是邀请制,主要通过知名的微博主、知乎和知名独立游戏人的推荐,此外还包括在GDC China等活动、游戏众筹网站和美国日本等学校在读学生的推荐,从而收集到答卷。

  值得一提的是,我们的规则是每个团队只抽样一个人,譬如一个独立游戏工作室可能有五名成员,但是为了避免后期很多问题答案上的雷同,我们就只选取了一位代表回答本问卷,因此,虽然是63份问卷,但涵盖的总数并不是63人。我们以游戏为维度,将每个单独的游戏人和游戏团队或者公司统一为对等的单位,因此我们在问卷中多采取百分比的形式而非具体的数字。

  此外,出于时间、人力等种种限制,我们这次调查的取样对象数量偏少,小编期待能够得到更多的独立游戏人的帮助。如果您读后有兴趣参与其中,欢迎联系我们,一同聊聊您的游戏和经历。感谢您为独立游戏生态圈的贡献的一份力。

  中国独立游戏圈生态报告(一)

  什么是独立游戏?相信每个独立游戏人心中都有自己的定义。如今国内的独立游戏人们开始崭露头角,不断有优秀作品受到业内和玩家的认可,中国独立游戏节(IGF)和GameJam等活动的相继举办也吸引了更多目光聚焦。小编接触了许多新奇有趣的国产独立游戏和性格鲜明的独立游戏人,希望能够通过这样一篇《中国独立游戏圈生态报告》,向更多人展示这些因理想而生的独立游戏和它们背后以梦为马的创造者。

  本次发布的信息图是报告的第一部分,敬请期待更多后续内容的发布。

中国独立游戏圈生态报告

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