对于37岁的陈昊芝来说,触控科技是他多次互联网创业之后的终点,从2014年到2015年的这段时间,是触控科技能否成功上市的关键节点,在那之后,陈昊芝或许将迎来期盼已久的黎明。

“我不是一个战士”
“我不是一个战士。”在2014年10月Cocos秋季开发者大会上,陈昊芝接受媒体采访时说的第一句话。之所以这样强调,也是事出有因,从1999年和雷军一起创办卓越网以来,陈昊芝十多年间经历了爱卡、盛世收藏、译言、触控科技等各个创业的时期,基本上做到了与中国互联网的发展同步,而在遇到意外压力之时多有拍案而起的举动,让陈昊芝在人们心目中的形象多少有点像一个战士。
从2013年到2014年这个时间段,对于陈昊芝和触控科技来说都是一个艰难的时刻:首次在美国股市IPO受挫,但触控科技仍旧坚持以引擎业务为核心进行持续投入,令原本盈利的游戏业务部门受到波动,在这期间陈昊芝选择“以攻为守”,在各个方向加大扩张的脚步,从内外两个方面都经受住了巨大的压力。
不过基于现状,陈昊芝或许在告诫自己换一种姿态来进行战斗,既如履薄冰又要大步向前,以此换取商业上的更大成功。
互联网的核心价值
互联网的核心价值被陈昊芝概括为:免费、开放、标准。
包括触控科技在内,陈昊芝创业的核心产品都是以免费为基准推广的,《捕鱼达人》系列如此,Cocos引擎亦是如此。在中国,前置付费的商业模式必然一个个被“免费”模式击破,陈昊芝之前诸如汽车、“译言”的半公益性质的活动可以看成是在为最后的商业化寻找方向和感觉。
其次是开放,在陈昊芝的理想当中,触控科技应该是一个具有硅谷基因的开放生态圈,在开发者层面主动承担构筑生态健康的义务;而在流量变现的层面他希望能和包括360、腾讯及运营商多方合作,为行业内的开发者提供渠道、数据分析甚至云服务等,从而带动整个行业降低成本、提升效率。
“一流公司做标准,二流公司做平台,三流公司做产品。”行业标准才是陈昊芝最终的目标。成也萧何,败也萧何,Cocos移动游戏引擎或许最终帮助陈昊芝成就一个游戏帝国。在中国,有70%的移动游戏开发者使用Cocos引擎开发游戏,在全球范围内这个数字接近30%,已经在事实上成为一种通用的移动游戏引擎。
GREAT OR NOTHING
“作为一个企业负责人来说,我是比较幸运的,因为很多人经历过成功上市,但是没有经历过上市延迟,至少我们比别人多经历了一种状态。”陈昊芝如是说,但显然并没打算将这种幸运延续太久,触控科技今后的行动纲领被概括成――GREAT OR NOTHING!要么突破瓶颈成就伟大,要么失去一切轰轰烈烈地退出。
触控科技时代的陈昊芝和之前所有次的创业都不一样:“前30年都没有这么忙碌过。”互联网模式的本质就是聚集尽可能多人的力量,爱卡汽车是汇集足够多车主的力量,令其可以与厂商相制衡,译言网的贡献是让译者通过众包创造有价值的内容,而触控科技则是通过免费开源的引擎,让更多的开发者获得创业乃至成功的机会。
成就他人最终将成就自己,但对于成败陈昊芝并没有断言,只是表示到明年会给大家一个比较明确的答案,“我们认为这就是我们的价值所在,所以无怨无悔,也感觉到离黎明越来越近了。”
