导读:如果说2013年是手游的卡牌元年,那么2014年就是中重度RPG手游的主场。特别是下半年传统端游厂商的强势入驻,使得中重度RPG手游呈现崛起之势。根据App Annie《GDCE 2014Q2手游特别报告》调查数据,动作RPG游戏已成为全球收入最高、玩家最喜爱的游戏类型,目前已有不少的知名厂商即将推出或者正在研发中重度格斗、动作类手游。这类型的手游追求紧张刺激的战斗感和华丽畅快的打击感,在设计逻辑上有自身独特的魅力。

App Annie iOS 2013Q2-2014Q2各类游戏比值,动作类游戏收入最高
而随着厂商研发力度的加大,中重度格斗、动作类游戏精品层出不穷,玩家对于此类游戏的设计理念和思路审视更为挑剔。根据市场调研公司EEDAR2104年年初发布信息图表指出,大量高消费玩家对免费游戏不会盲目投资付费,而是通过精挑细选,只为高品质的游戏买单,尤其注重游戏的画质、玩法和深度。

玩家对游戏关注要素示意图
近期网易推出了首款3D动作冒险手游《天下HD》,无论是在画面品质、技能连击系统、动作打击感等方面都极为出色,并且大胆地运用全新的理念和思路,在思维设计、数值设计、心流设计上完美地展现了动作游戏“理”和“情”的设计逻辑之美。
极简主义:大道至简 少即是多
在端游、页游时代,重度游戏为了达到黏性指标,需要通过复杂的系统包装、繁琐的操作界面、各种大大小小的功能来吸引玩家的注意力。然而在手游时代,移动终端较小的屏幕并没有多余的空间来承载如此复杂的系统包装,堆砌UI的拥挤效果极易引起玩家反感。例如某手游采用端游一样的设计方式,将大部分的功能按键堆砌在界面,并且排序紊乱,某些功能键甚至遮挡住角色显示。整体观感杂乱无章,页面美感不足。

某手游战乱无章的游戏界面

某手游战斗界面区域的设计


《天下HD》游戏界面更加清爽
因此,端游繁琐复杂的游戏界面并不适用于手游。手游可视区域有限,在整体功能布局设计上应遵循“减法”原则,尽量在满足功能需求的基础上凝练信息、整合按钮、简化界面。成就了苹果的“简约而不简单”设计风格,这点也在《天下HD》中也有所凸显。其游戏界面清爽简单,UI布局在面板边角,覆盖区域和复杂度尽可能的减小,使玩家的可操作区域最大化。面板功能清晰分明,按键根据系统功能进行有机整合,保证玩家的每个操作步骤简洁而合理,逻辑清楚。图标精致而大小合理,色彩统一,并根据功能特征进行了有辨识度的美术设计。

《天下HD》大道至简的手游界面

天下HD战斗界面的区域设计
另外,《天下HD》在操作玩法上大幅度的简化,摒弃传统手游的虚拟摇杆,而是采用单指触控操作系统。这样的创新使战斗界面布局游刃有余,去除了虚拟遥感在屏幕下部的大幅占地而改为技能图标在右侧竖排放置,让玩家的可视和可操作界面有效扩大。如此一来,玩家能更好的把握战斗情势,产生“小屏幕大动作”的绝佳战斗体验。
数值筑基:快意江湖 畅享战斗
动作游戏顾名思义以“动作”见长,动态的、即时的战斗系统,在数值的设计上必定要比传统卡牌游戏复杂。卡牌是视觉化的数值游戏,而动作游戏需要对角色、职业、技能、装备、道具、怪物、场景等等各系统设定详细的数值,如果数值设置不当很容易造成游戏之间的不平衡。
特别是在设计动作游戏战斗数值模型之时,传统武侠游戏攻击都是发招+命中的直线式,但《天下HD》在动作设计数值上中利用独有的3轴受击系统,对战斗招式设定分为1轴“出招”,2轴“行进”和3轴“命中”3个部分。并且在行进轴中存在地面、半空、高空等多种方向,命中后会产生击退、击飞、浮空等变化,而且在战斗的过程有几率触发连招系统。因此在数值的把控上更为宏远严谨细节上更是微调频频,既保证让角色的数值堆砌得富有动感,也要精确的把控战斗的节奏,使战斗过程千变万化、刺激爽快,给予玩家最完善的战斗体验。


另外,《天下HD》为了更加凸显出角色的打击感,将拳拳到肉的刺激感进行到底利用各种外围的手段如平滑算法、物理震动、卡帧等等。并且利用数值模型让战斗衍生出无限可能性,如设计“斩杀系统”的触发概率,让玩家在仅剩血皮时得以绝境反击;又如使BOSS的技能施放没有规律可循,每一次对战玩家都需要调整自己的对敌策略。战斗是动作手游的核心,《天下HD》正是利用数值让玩家体会到动作游戏所赋予的跌宕起伏的刺激。
沉浸之谜:战斗剧情 心流体验
与休闲益智类的游戏相比,动作游戏玩家更追求角色代入感和战斗沉浸感。好的战斗系统设计能让玩家在震撼的感官体验之后,得到心情的愉悦和心理的满足感、成就感,这就是“心流”体验。因此动作手游需要充分考虑玩家的喜好,从战斗地图、战斗背景、怪物和BOSS的设计、视觉特效和声效、打击感、敌我交互等各方面引导玩家欲求并且让玩家沉浸其中。

游戏心流体验的元素模型

游戏沉浸感的元素模型
剧情是《天下HD》在游戏的心流设计方面的优势所在。《天下HD》剧情沿用网易自有IP端游《天下3》,完整庞大的世界观让新老玩家都能与游戏中的故事情节产生共情。在任务中给予玩家清晰的目标,一步一步引导玩家跟随剧情走下去,为玩家进入副本战斗提供“目标”。剧情为玩家提供了“我为什么要刷副本”的答案,使玩家产生使命感,同时玩家也能在副本对战过程中不断的挖掘自身游戏技巧和策略,感受到游戏乐趣。

为了制造让玩家沉浸其中的战斗氛围,《天下HD》运用全屏粒子特效、物理震屏、卡帧等技术,使得打击感强烈;在敌我交互下狠下工夫,单在敌人受击反应上就设计了击飞、击倒、抽搐等动作,目的就是为了被打一方能够做出实时准确地受击反应,让人有一种拳拳到肉的感觉。
整体而言,动作类游戏数值的设定将是拉开游戏档次的关键,而思维设计则处于灵魂位置贯穿游戏的整体,心流设计更多的是引导玩家沉浸在游戏之中,真正的实现留存率,如果将这三者紧密的结合起来,觉得是理性的思维和感性的情感最佳的融合方式也是是动作游戏逻辑设计中最美的体现。
