2014年有如白驹过隙,手机游戏狂潮随着冬至的悄然降临逐渐趋于平静,回顾一年中的纷纷扰扰,这支业界无可匹敌的强悍新军冲垮了页游艰苦构筑的防线,正以雷霆万钧之势傲然挺进王者之林。2015年,中国手游市场又将经历怎样的变革与洗礼呢?
随意翻阅UC新游期待榜,除了传统一线游戏厂商的作品外,排名TOP10的游戏大量出自新锐开发团队之手,通过深度分析排行榜中的名次变化,或许能预测到明年手游CP开发的几大重要趋势。
12月18日,名不见经传的《X三国》删档封测意外走红,游戏服务器被瞬间挤爆,其登陆UC平台次日,便跃居最受期待榜的次席。

趋势之一:萌者为王
随着3D技术的臻于成熟,利用卡通绘画风格进行创作日渐成为主流,呆萌的画风塑造出颠覆传统的正统人物形象,令游戏玩家尤其是90和00后的新生代二次元宅男腐女们无法抗拒。近日,由姚仙监督研发的《仙剑奇侠传》大打浪漫仙侠萌系牌,一经问世立刻登上各大排行榜的前列。上周刚刚推出的人气续作《我叫MT2》也以3D形象重新塑造了萌死不偿命的角色,并收到了良好的成效。而在这份UC新游期待榜中,我们也不难发现它们的身影,《X三国》、《梦幻西游》、《小小忍者》等无一不是卖萌高手,由此也应证了“要想红先卖萌”的真理。

趋势之二:交互为上
前几年,业界将手游碎片化推崇备至,而随着移动设备平台的更新迭代,玩家们开始期待更为深度的交互模式。在2014年第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,天象互动的CEO何云鹏曾表示,手机游戏会从异步交互逐步地向同步交互发生转化。他分析到,从上半年的《啪啪三国》到刚刚上线的《全民枪战》,其实都在做在线同步交互的尝试。只有在今天这样的硬件、市场包括网络的基础上,这样的产品才会自己有机会。由此可以预见,在新的一年中,基于单机或弱联网的产品将逐渐淡出市场,更为深度和多元化的交互模式将成为新的主流,轻度手游也将沿着重度方向迁移。

趋势之三:创意为魂
游戏玩法的推陈出新是个老调重弹的话题,越来越多的开发商踏着前人成功的脚步,或山寨或换皮,包装出一款款所谓的“独创”新作,长此以往,将玩家们对于期待的热情消耗殆尽。反观美峰的卡牌新作《X三国》凭借其独特的创意以及勇于创新,开测之前激活码便已在淘宝被炒至200元的高价位,诙谐幽默的画风和任务剧情以及多项大胆设定,引起了业界的广泛关注。开测仅第二天已荣登UC最受期待榜次席恰好印证了玩家对游戏品质的肯定。

据介绍,游戏取消了传统的体力限制付费点,直接引入装备交易平台系统及双社交体系,同时还增设了战斗砍价系统、商人召唤模式等数十种革新元素。我们深知,任何创新都伴随着巨大的风险,史玉柱首次提出免费游戏理念曾经引发强烈的质疑与反对声,而如今谁又能说这其中是否将迸发出引领2015年手游颠覆玩法的“新蟹王”呢?
羊年将至,面对日趋膨胀的手游市场,面对严苛挑剔的上帝们,只有敢于尝试全新创意的“吃螃蟹”一族,只有能从产品定位、运营、发行、营销全方位深度整合的游戏,只有真正迎合市场趋势需求、与时俱进的精品佳作,才有机会在手游红海中笑傲群雄,问鼎王者之位。