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  导读:2014《餐数》 第十期,这也是2014年最后一期,在这个旧年未过,新年未至的日子,小编搜集了近期最具价值的报告分享给大家,本期《餐数》以总结2014展望2015为主。“十”在中国有十全十美、圆满之意,今年上方网开设《餐数》栏目,收到了很多热心读者的建议来信,小编在这里感谢大家给予的厚爱和期望,从下一期即2015年01期开始,《餐数》栏目将进行改版,每期将提供一些礼品回报读者,并推出订阅系统,如果您有什么建议可以发信到2785026236@qq.com与小编取得联系。《餐数》——上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!

《餐数》第十期:挥别2014期待2015

  移动游戏创业黄金法则:手游“爆款”后要保持创新延长生命

  企鹅智库年度报告《移动时代创业黄金法则》中预测,2015年手游创业热度仍被评价为5星。高流水、高回报、用户增长迅猛,2015年手游行业仍是创业高地。传统端游公司将继续切入发力,创业型团队也将围绕高话题性和高传播性的手游产品做社交化传播。手游创业门槛被评价为2星。报告指出,目前手游公司的困惑来自“爆款”后继乏力。2015年更多的创业者将从延长游戏生命周期入手,在游戏玩法上提供持续创新空间和长期吸引力。(详情请点击阅读全文)

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  手游新品与迭代带来的营收与流量甩运营几条街

  腾讯凭借11月推出的《天天风之旅》顺利囊括全球11月营收最高手游企业桂冠,KING凭借《糖果传奇》的姊妹篇《糖果苏打传奇》再续经典,Glu在 11 月发布了 《杀手:狙击之神(Contract Killer:Sniper)》,最终跻身iOS下载榜前10。从此份报告不难看出,为手游带来巨大流量与销量的并非是运营,而是推新品与产品版本迭代,也许运营人员会愤愤不平:每个新版本都有运营人员在参与,可这仅仅是国内现象,在国外很多手游公司没有运营部门。国内手游运营部门的压力逐渐加大,资源的稀缺导致竞争激烈,中国手游未来将放眼海外,运营将更难有用武之地。(详情请点击阅读全文)

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  全国28家安卓及越狱手游渠道平台接入方式与对比

  西山居的这份指南报告囊括了28家主流渠道平台的SDK获取方式、接入流程、AppID,AppKEY获取方式三个方面,非常适合收藏,报告中涉及的渠道有安卓平台:百度、小米、UC、豌豆荚、当乐、安智、应用汇、机锋、拇指玩、OPPO(可可)、PPS&爱奇艺、PPTV、华为、VIVO、联想、魅族、金立、琵琶网、酷狗、蜗牛、有信、益玩、搜狗。IOS越狱渠道:91、PP助手、同步推、Itools、快用苹果助手。(详情请点击阅读全文)

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  北欧引领世界手游潮流:芬兰是现象级手游频发之地

  从现象级手游数量以及取得成绩来看,芬兰是当之无愧的世界第一。Supercell的《部落冲突》已取得2014全球最畅销游戏的桂冠,据统计全球收入达到令人咋舌的18亿美元。此外,该公司所推出的《卡通农场》在102个国家排名第一。ROVIO则是历史悠久的手游巨头,其推出的《愤怒的小鸟》系列是世界范围内最受欢迎的休闲手游之一。此外,芬兰的独立游戏与独立游戏制作人已经在世界范围崭露头角,例如获得苹果大奖的《Bad Land》。目前芬兰游戏总产值为22.1亿欧元(30.35亿美元),其2004至2013年间的复合增长率为39.5%,2013年芬兰游戏行业核心营收约为9亿欧元。中国手游代理、发行商不妨考虑接触芬兰游戏游戏制作人,从芬兰游戏在世界范围内获得的认可来看,或可为成为一条成功之路。(详情请点击阅读全文)

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  欧美手游玩家男性居主 更认可亲友推荐与产品口碑

  中国手游出口在2014年达到新的高度,在海外中国手游产品相比端游与页游更受欢迎,如何将手游出口到美国、日本这两大消费能力强、对游戏认知程度高的市场,是很多中国手游发行商与CP急需解决的问题。Newzoo日前发布了《2014全球手游消费报告(欧美篇)》,其中提到北美地区的移动游戏收入达59亿美元,移动游戏玩家1.5亿人。在所有的应用商店中,61-65%的付费玩家为男性。消费者如何选择一款游戏调查中,“亲友推荐成为占比最大的选项,良好的玩家评价排名第二。(详情请点击阅读全文)

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