导读:不知从什么时候开始,二次元浪潮波及了手游圈,并且愈演愈烈有逆袭之势。可是——魂淡,二次元玩家的心思好难猜啊!

《歪理斜说》:手游深陷二次元大战 亚文化时代的修炼法则

  亚文化战争不是一天两天的事,自从国人懂得了ACG三个字母的含义,AB站就争夺着“二次元第一站”这一宝座。除此之外,从网络营销到搜索指数都悄悄地拼起了其二次元战斗力。作为近年红得发紫的朝阳产业,手游圈自然也不能免俗。早在去年年初,就有人提出“手游二次元战争该怎么打”之战略指南,到了年底各种萌娘、颜表情、二次元词汇甚至丧心病狂的DOGE表情,则已经铺天盖地地充斥着整个手游圈——不论是软文宣传稿还是产品内容。

  在这场亚文化战役中,一边是动辄坐拥数亿资源的高富帅大厂,一边是号称深入11区研究取经异军突起的小厂,到底谁才是战斗力为5的渣渣……嘛,以下是几大决胜元素,请自行对号入座。

  身份辨识度是第一生产力

  虽然不愿意承认,但存在感是几乎所有二次元心向往之的东西,从野火烧不尽的弹幕网站就知道,再宅的宅货看视频都热爱发弹幕怒刷存在感。前段时间,以做“二次元手游”出名的某游戏公司VP就曾大胆归纳:二次元玩家就是要独一无二!没错,他们热爱专属的身份标识,喜欢原创,来者不拒。所以,妄图将屠龙宝刀和萌娘结合在一起的厂商请住手,俘获二次元玩家的游戏一定有独特甚至排外的元素。中二病不要紧,脑洞大开也无所谓,只要你有正确的勾搭姿势,打进这个封闭而高速流动的圈子,谁又敢说你不正宗呢?

《歪理斜说》:手游深陷二次元大战 亚文化时代的修炼法则

  全方向制霸还是深耕

  大厂商遍地开花,小厂商独表一枝。财大气粗的研发商总是有很多新鲜的想法,这个玩法不错,那个元素有意思,干脆统统放进最新的游戏里。举个栗子,朋友,你见过腹黑+萌系+病娇+天然呆+中二病+眼镜娘+女王+各种的女主角吗?此种做法将可能达成两种结局,一是内容丰富的意识流大作,二是非驴非马的大杂烩——而且还可能被敏感且毒舌的二次元玩家大批“根本不了解我们的需求!”此外,小厂商喜欢沿着一条线细水长流地发展,妖怪系就妖怪系,偶像派就偶像派,胜在一步一个脚印稳扎稳打,并且能迅速引起该方向爱好者的好感;然而,因为没有强大的文化背景做基础,两三个版本后就无米下炊,此时还想多发展一些新鲜元素可能就来不及了。

  二三次元的界限

  自从陈坤自发cos照并发表了“二三次元没有墙”的言论后,“墙”里“墙”外的人顿时都像打了鸡血高举二三次元大融合大旗。只是,事实上“非我族类,其心必异”的局面依旧存在,暂且不谈亚文化内部韩粉和日饭、宅男和腐女、妹控和兄控等派系分明以及难以逾越的鸿沟,即使一致对外都难以扩张。亚文化如果想在其文化圈外产生更多的影响力,势必将重心向三次元转移,当它成功获得社会认可成为主流时,便已难以称得上亚文化、二次元,甚至也会失去自身的身份标签。不光是厂商,相信很多用户一样对此感到迷茫。在手游中,尤其是营销中,找到这个平衡点才能既戳中二次元玩家的心,又创造足够的影响力。

  核心玩家去哪儿

  别告诉我你把费尽心思做出来的宇宙第一亚文化手游放在地铁上打广告,就算老板忍了大家也不能忍。当然,随着手游营销手段不断成熟,很多厂商也逐渐看到了除了发通稿和发露肉代言照之外的更多手段。漫展、AB站、Cos圈、漫迷咖啡屋、翻唱圈、萌娘百科等跨次元的营销手段,越来越多的被运用于该主题类型手游推广当中。核心粉丝永远是游戏的中坚力量,换句话说,先拉拢好拉拢的,再肖想可能被拉拢的,才是开源节流的不二法则。

  最后,请让我们用一句二次元名言来结束,既宅又腐,前途未卜——别呀,也许下一个千亿级市场就在这里诞生!

【责任编辑:3Y】

  相关阅读:

  《歪理斜说》:从玩法换皮到取名雷同 手游跟风药不能停 http://www.sfw.cn/xinwen/461171.html

  《歪理斜说》:年底手游代言忙 论营销的正确姿势 http://www.sfw.cn/xinwen/461034.html

  《歪理斜说》:霸道总裁VS煤老板 游戏圈老板群像 http://www.sfw.cn/xinwen/460855.html