导读:我们对 Apple Watch 能变成一款「普适产品」的期待是:希望它能让人人都带上手表。

毫无疑问,Apple Watch 是 2015 年上半年最值得期待的硬件产品。
在 Apple Watch 发布之前,市面上已有的三星 Gear、Pebble,以及 Android 除了给人调侃之外,人们看不出这样的穿戴式设备有何用处。甚至,包括我自己在内也曾经认为,欧米茄这样的才是手表,所谓「智能手表」只是一个玩具而已——看衰 Apple Watch 你有一百万种理由,但是却很少人相信苹果能再次改变世界。
在苹果发布 Apple Watch 之前,这样的论调基本占据了主流意见,在我的社交圈中,只有科技媒体从业者会带「穿戴式设备」,普通人不仅不会带,即使他们拿到这些设备之后,也表现得没有任何兴趣。
不过,苹果发布之后,我不得不反思之前的看法——在某种程度上来说,这也是我对自己没有信心,因为不得不承认,自从乔布斯回归苹果之后,苹果团队还没有发布过一款失败的硬件产品,苹果几乎所有的硬件产品都遵循了一个轨迹——高价发布、外界质疑、打开一片新的「普适性」市场并获得垄断地位。
所以我愿意去仔细研究它,其中一个问题就是:哪些场景是智能手表可以满足,而手机却无法良好满足的?在苹果发布了「Apple Watch Human Interface Guideline」之后,苹果似乎给予了我们一些指引。腾讯ISUX 交互设计大神经营的 Blog(beforweb.com) 对 Apple Watch 交互设计指南进行了全文翻译,指出了 Apple Watch 一项重要的新特性:「Glance」
Glance 是一种全新的交互方式,它赋予每个 Apple Watch 的应用在手表中有一个快速简明的界面,用以展示概要信息。如果这样说有点复杂的话,那么我们说这样一种场景:一个心脏不太好的用户,使用了一款心跳查看应用,这样他可以在运动量过大的时候随时看看他当前的心跳频率——对他来说,就是仅仅需要瞥一眼。
所以,Glance 是用于处理这样一种类型场景:用户需要经常、非连续地了解某项信息。以至于他们把这个信息戴在身上,随时能看到最方便。除了一个心脏不太好的用户了解自己的心跳、还有人们对于自己时间的感知、一个跑步者随时看一眼自己当前的速度、一个正在找路的人随时看一眼当前自己走到地图哪里了——这些场景都可以让 Glance 展现得比手机更好。
这种交互方式,在 Medium 里被称为「Apple Watch」的核心,在 beforweb 中翻译成了「知觉性」,更像人们对自己环境中信息在阈下知觉的快速感知——如同之前人们看表一样,其实并不是一个「正式」的动作,人们并不是大脑中经过了理性思考然后去看表,而是「下意识」地看了一下表,Glance 现在要做的事情就是让人们「下意识」的除了看表之外,还可以看别的东西。
除了 Glance 证明了 iPhone 并不能完成 Watch 的所有特性之外,我们对 Apple Watch 能变成一款「普适产品」的另一个期待是:希望它能让人人都带上手表。手表市场是一个说大不大,说小不小的市场,如果你说既有的手表市场,瑞士各种老牌已经几乎无法竞争,但是我们还必须注意到——当前98%的人手腕还是空的。
自从手表衰落以后,手表市场就被做成了一个富有「压力」的市场,现在的手表市场几乎成了一个奢侈品市场,如果你没有十分正式的装扮,再加一个欧米茄以上的手表,似乎人们都觉得还不如不戴比较好。大多数人愧于戴像卡西欧这样的「链家手表」,手表市场被挤压成了一个「财富与品位的象征」。而我们希望 Apple Watch 改变这一现象,让手表抛弃「财富」属性,成为一个真正大众的功能性产品。
