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  导读:推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经获得WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果几乎将所有能给的赞誉都给了它。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份2014年全年成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款手游有了更多了解,以下图表分析内容结合了Dan Gray(丹·格雷)采访。

  推出不到一年时间,“纪念碑谷”这款游戏已经获得WWDC苹果设计奖、iPad年度游戏,甚至被评为2014年度最优秀的移动游戏之一,苹果几乎将所有能给的赞誉都给了它。近日其开发商USTWO在博客上晒出了一份2014年全年成绩单,也让我们对“纪念碑谷”这款手游有了更多了解,以下图表分析内容结合了Dan Gray(丹·格雷)采访。

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  第一张图是“纪念碑谷”的下载和营收成绩单,自2014年4月份推出以来,游戏一共获得了244万份下载,在一份25块的超高定价下,这款游戏让USTWO获得了585万美元的收入。其中iOS作为其发行的主战场,占据了80%以上的份额,也从侧面说明了iOS用户依然拥有着最强的变现能力,但前提是做出高质量的游戏。

  图中另一个亮点是超过1000万移动设备上激活过这款游戏,这既说明了玩家热情度高涨之外,也透露出了一个严酷的事实:盗版的猖狂。不过USTWO对此却持乐观看法,游戏的制作人Dan Gray(丹·格雷)在接受媒体采访时,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。

  “绝大多数玩儿盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。”格雷说。“所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将“纪念碑谷“推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。”

  在下载数量上“纪念碑谷”迎来过三次高潮:iOS版初发、被遗忘的海岸发布和圣诞节当天,三次段时间的下载量峰值都突破了8万,可见大家对高质量游戏的认知度和黏度都非常高。遗憾的是,在安卓版发布并没有带来太多影响,侧面证明了安卓用户的消费能力弱于iOS。

  同一款游戏的下载量在各个国家和地区也各不相同,美国占了总销量的38%,占据了主场和消费的优势;值得一提的是“纪念碑谷”最受欢迎的国家排在第二位的是中国,占总数量的12%,“纪念碑谷”除了有质量优势外,一发行便做好了汉化和App Store等众多媒介的推广,因此尽管游戏文化有些倾向西方,同样也受到中国玩家的喜爱

  USTWO游戏团队却在制作游戏时付出了艰辛的努力,这份报告也给出了“纪念碑谷”和“被遗忘的海岸”的开发周期,分别为55周与29周,也就是说这款不足20个章节的游戏花费了整个团队接近2年的时间,坚持品质和精品,USTWO为那些只想着赚热钱的游戏开发者好好上了一课:将游戏慢慢做好不仅能够赚更多钱,更重要的是积攒了口碑和人气

  这款手游的研发成本也是惊人的高,“纪念碑谷”前十章就花了85万美元的成本,后续章节“被遗忘的海岸”成本也高达55万美元,由8个主要核心成员制作。所以当你觉得这款游戏值得去玩,我们也呼吁大家远离盗版,给开发者更多金钱的上支持,这才是优质游戏开发的动力

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