在国内,不管是网游、页游,还是手游的开发,游戏市场普遍侧重于对男性游戏玩家的期待。在智能电视游戏这一领域即将崛起之时,电科技却发现,女性玩家,尤其是已婚妇女或许会是电视游戏的主要用户群体。

  以智能电视的普及即将崛起的电视游戏,可以说是客厅娱乐的再次回归;而面对着整个家庭成员的客厅娱乐,事实上又是面对着老幼妇孺的休闲游戏娱乐。抛开青少年不宜长时间沉溺于游戏的教育要求,以及老年人对新兴事物的接受能力缓慢,以此可以预测出电视游戏实际上就是一种前景广阔的女性游戏市场。

PlayPhone:智能电视游戏未来在已婚妇女手中智能电视游戏

  PlayPhone调查显示,68%的移动游戏玩家为女性,而在这些女性玩家中,已婚女性占据了71个百分点;同时,年龄介乎40至64周岁的女性则占据了46个百分点;在这之中,又有61%的女性玩家会在家中的客厅玩移动游戏。

  众所周知,女性观众一直都是电视机的主要用户。尤其是在以视频点播为主要推广卖点的智能电视兴起之后,女性用户更是智能电视市场开发的主要传播对象。而在视频点播功能盈利空间日渐萎缩之后,开发专门吸引女性用户的电视游戏内容,或许会是引爆电视游戏市场的重要举动。

  在近期爱立信消费者研究室发布的最新报告中,也有相关数据显示,中国游戏玩家的平均年龄正在逐年增加,而女性游戏玩家的比重则增至43%。

  当然,在电视游戏这一行业对女性玩家用户的定位,也不并单单只是对客厅娱乐的定位。智能电视又称互联网电视,联网性将是智能电视的主要标志;在这个社交平台充斥所有互联网载体的时代,游戏也离不开社交功能的影响。

  有资料显示,自2010年以来,社交游戏已经扩张了游戏市场并且增加了在商业上游戏化的影响。女性用户不但比男性用户喜欢在社交平台上消耗时间,在社交游戏玩家中,女性的占比也打败了男性,高达54%。

  在游戏付费方面,男性玩家比女性玩家市场更大其实也是一个没有根据的观点误区。虽然目前国内游戏市场依旧是以男性玩家为主,但从国外游戏市场的发展趋势来看,相对偏向女性玩家的产品,比如King的王牌产品《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)就取得了全球性的成功。根据Newzoo发布的调查数据显示,《糖果粉碎传奇》的女性用户占比高达60%,而女性玩家的付费意愿则达到了46%;这意味着在《糖果粉碎传奇》中,女性玩家的付费意愿比男性高出了6%。在《糖果粉碎传奇》高达1.24亿的DAU数据支持下,这就是一个非常可观的收入差。

  电科技认为,在当下电视游戏市场还未明朗的情况下,只要明确了女性玩家这一重要用户定位,即可尝试开发吸引女性玩家的电视游戏内容。比如,画面和音效要足够卡通、可爱;玩法和操作系统要足够简洁、易懂;社交系统,即与异性的互动性要足够强。这就像一定要从一个女性玩家的角度去进行一次私人定制一样,为她们去创造一个独特的游戏世界。

  就在刚刚于旧金山举办的2014年游戏营销峰会上,第三方市场调研公司EEDAR公布的一组数据显示:中国玩家总数为5.17亿人,核心玩家数量为1.47亿人。假设所有女性玩家都是非核心玩家,占比为40%,那么中国的女性玩家规模将高达1.48亿人。面对这么大的一个市场,游戏开发商们真的一点都不心动吗?

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