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导读:《餐数》 第十四期即2015年第四期,本周两大国内第三方数据机构分别从宏观角度与细分领域角度给出了两份报告,非常具有价值。其中Talkingdata着重10亿用户数据统计归纳出未来整个移动互联网发展趋势,DataEye则关注HTML5游戏未来发展与生存。运营数据方面,灵动中心的深入报告为我们讲解了动作类手游的不同阶段如何来运营。渠道数据方面,我们拿到了一份手游评分体系表以及各渠道手游级别划分标准,非常值得收藏。《餐数》——上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!
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TalkingData:10亿用户大数据显示手游已成移动娱乐主宰
1月21日国内最大的第三方数据服务提供商TalkingData发布了《2014移动互联网数据报告》。报告显示在移动应用中,手游的日均使用时长最高,可见娱乐需求地位稳固。TakingData数据服务部高级总监陶京琪表示:“TalkingData长期钻研分布式运算架构、海量数据处理、数据挖掘算法,大数据已经成为骨子里的基因。期望TalkingData中立、专业、多维的大数据服务能够在已成红海的移动互联网领域,给更多公司带来更多价值。”(详情请点击阅读全文)

以《天天炫斗》兴衰来看动作类手游运营及策略
本PPT为灵动中心深入分析资料,其中不仅包括《天天炫斗》手游运营内容还包括《时空猎人》的相关案例详细分析非常值得一读。其中ARPG手游运营策略归纳为细分布局(选产品)、平台改造(本地化)、逐层引入(拉用户)、精细化运营(运营期)四部曲,并在PPT中有详细解释。(详情请点击阅读全文)

2015手游渠道评分标准:对号入座看你的手游可以打几分
在国内这个渠道为王的手游市场,作为手游CP不可能不去了解渠道,渠道对产品的认识如何,划归为哪一类,有些CP显然并不清楚。本期小编搜集到相关资料希望对大家有所帮助。渠道对手游产品打多少分,从画面、游戏性、社交互动、新手引导、收费/商城、特色系统等几个方面来评价,此外在面还附上最新的渠道评级标准,各家渠道显然有着细微的差距。(详情请点击阅读全文)

App Annie12月全球手游指数:社交手游与新的收费模式
App Annie日前发布了2014年12月全球手游指数,其中不仅包括榜单交替内容,还着重介绍了《TriviaCrack(幸运小转盘)》中的社交应用以及《CrossyRoad(天天过马路)》中采用的新收费模式,此外还介绍了汤姆猫续作《MyTalkingTom(我的会说话的汤姆猫)》的改变以及亮点。排行榜图表仅统计了iOS App stroe与Android Google Play两大应用商店,因中国安卓平台应用商店与渠道的多样性,这份榜单仅代表全球范围内两大应用商店的排行,并非实际排行。(详情请点击阅读全文)

DataEye:超半数从业者认可HTML5游戏六成企业准备发力
近日,DataEye正式发布了《2014年Q4HTML5游戏数据报告》,报告以图文形式对2014年Q4HTML5游戏整体行业状况作出了相关分析。其中提到HTML5游戏开发方向将形成两大阵营:或着重轻度H5游戏平台开发,帮助CP商营销从而获利;又或者着重中重度H5游戏,采用道具收费获利。H5游戏已经成为未来手游行业的明星市场,2014年Q4季度以来,有60%的行业从业者已投入或是准备投入H5游戏,超过半数的从业者对H5游戏前景持肯定态度。(详情请点击阅读全文)

栏目介绍:上方网与爱知客联袂推出《餐数》栏目,本栏目旨在搜集整理每周最有价值的细分领域数据报告,通过整理并分析各报告带来的数据,为手游从业者指明前进的方向。本栏目共分为宏观数据、产品&运营、发行&渠道、海外以及热点五个板块,让你足不出户了解手游行业大数据,把握手游细分市场的动向与脉搏。
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