在移动互联网发展的第一阶段大家都在抢夺用户数,一款游戏的装机量或下载量成为拥有多少用户的关键指标。但根据百度14年App统计报告来看,用户手机平均拥有139.1个App,但每日打开的App(不含系统类)只有12.6个,其他都极少使用。这意味着虽然安装下载了很多,但并未真正获得用户。DAU(日活跃用户)正悄悄地成为是否真正拥有用户的判断标准。那么DAU对于一款游戏来说存在哪些价值?手游那点事提供以下分析,供大家参考。

  一、高而稳定的DAU,是判断是否拥有真正用户的标准之一

  相信大家都看过很多14年年度行业报告了,大意都是说:玩家数量高达约4亿,手游发行数量近4000款,游戏占安卓应用比率达到27.1%,产品存活率仅1%至3%。将上句话说得直白点就变成:虽然游戏、玩家数量多,安卓应用预装游戏数量多,但让玩家愿意花费很多时间金钱的游戏数量凤毛麟角。也就是DAU长期处于较高数值且稳定的游戏少。DAU高且稳定已经成为一款游戏拥有多少真正用户的标准之一。例如《开心消消乐》、《消灭星星》、《植物大战僵尸》在各大付费榜单一直存在且排名长期靠前。如果很多用户没有每天打开这几款游戏并花费一定时间玩乐的习惯,它们很难在各大榜单维持这种排名。

  此情此境正默默地告诉我们:一款游戏拥有多少用户要看DAU,一款游戏变现能力(获得打开的次数和付费市场)的大小更是要看DAU的高低。单单看下载数量、公测当天突破多少流水和每个月份排行榜的情况,已经不能精准判断出一款手游是否真正拥有了用户。不论是因为玩法、题材类型、IP价值而大受欢迎的游戏,都是基于上述因素带来了大量用户,DAU达到很高的水平,并在后续的运营中让DAU维持在稳定的水平。

  此外,用户愿意花费一定时间在与游戏相关的题材上,对DAU也有重要的影响。例如,《熊出没之熊大快跑》一直保持在稳定排名。有个明显的原因是,各大电视台一直都在持续播放该节目,虽然不是玩家直接玩同名游戏,但每天都愿意花费了一定时间在游戏原型上。因此,提高一款游戏的DAU对拥有大量真实用户,从而让游戏存活的更久有重要的意义。

  二、通常情况下,如何提高一款游戏的DAU?

  如前文上述,既然DAU对一款游戏的存活有这么重要的作用,那有什么办法可以提高它吗?就目前来说,并不能一概而论。可以确定并有成功经验证实的方法是:丰富一款游戏的预热模式。

  充分预热对于做高游戏收入效果显著。就拿《全民奇迹》来说,光前期的预热达9个月之久。此外,很多成名大作在早期都通过类似“新游期待榜”的预热模式吸引用户关注,在商业化之前就长期霸榜,从而获得大量忠实用户和铁杆粉丝,继而在公测一炮而红。此外,“社区贴吧”也发挥着预热游戏的作用。如在UC九游平台12月新游期待榜前三名《契约2》,早在数月以前就在九游社区开始预热并积累了大量粉丝。

  三、高而稳定的DAU,并不能让一款游戏高枕无忧,还要提高变现能力

  一款游戏在有了用户之后,是活跃用户之争,即DAU之争;在有了活跃用户之后,是打开次数和使用时长之争;当前面两者都相差不远的时候,就是玩家对各款游戏的注意力之争。如果一款游戏获得像人们时不时都打开微信来刷一下的注意力程度,就具备了更高的DAU变现价值。总的来说,游戏致力于满足移动用户娱乐需求,要让用户更多打开游戏,更久玩游戏,从而吸纳更多的用户注意力,这与平台的诉求是不谋而合的,对一款游戏的发行、运营、选择渠道都非常有利。