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导读:《餐数》 第十五期即2015年第五期,接近春节各种数据报告的数量有所降低,本周报告亮点:台湾手游指数、韩国市场分析及中国手游在韩表现以及沦为iOS App Store僵尸应用的比率,值得深入研究。
此外,上期《餐数》很荣幸接到律师函,原因是某厂报告涉及到了核心数据可能会出现负面影响,给出的理由是PPT为内部人撰写,我们没有传播权。何必呢?小编每周搜集的报告基本都是从上方网和爱知客而来,有些资料是内部员工上传到服务器的。即使出现一些不太好的例子,其中引用了某游戏数据,也应抱着经验分享的目的,毕竟“藏着掖着”是无法帮助产业发展的,而只报喜不报忧也是不人性化的,在哪里跌倒就应该在哪里爬起来,不是吗?《餐数》——上方网推出国内最权威行业数据饕餮盛宴!
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报告显示中国手游市场三大原因 催生“僵尸化”应用
市场与行业所处发展阶段的不同造就了各国的软件及手游在App Store中获得的曝光次数有所不同,在产品极大丰富产业异常活跃的背后,是有越来越多的应用及手游产品沦为“僵尸化”应用,用户除了搜索名字外,再也无法通过App Store分类中找寻到他们的影子。在小编看来,通常市场规模越大、发展幅度越大生存环境越差的市场“僵尸化”应用占比较高。其中亚洲增长速度最快的中国市场与欧洲最大的德国市场分列一二名。(详情请点击阅读全文)

运营人员注意:2015手游争夺焦点将是千元级用户
腾讯科技《企鹅智酷》栏目启动了一项面向中国网民的调查,得出包括手游题材、推广策略、收费模式、游戏设计、重度游戏以及消费群体六个方面的结论。其中月均花费100元以下的用户比例仅为花费1000元以上的四倍,这说明手游公司更多的营收来自“千元用户”,这部分用户或将成为2015年争夺的焦点(详情请点击阅读全文)

2014Q4百度移动游戏报告:卡牌营收降低 ARPG登顶
百度移动游戏发布了一份基于其安卓平台百度移动游戏2014年第四季度的手游产品及用户相关数据报告,涵盖了2014年Q4百度移动游戏平台上线新游、游戏下载及收入、用户设备、用户属性等多项数据内容。报告显示,Q4百度移动游戏平台上线游戏呈现多样化特点。其中,偏重度的RPG手游延续平台上季度的迅猛态势,在下载、收入等多项核心数据方面表现出众,大有集中爆发的姿态。综合Q4百度移动游戏平台数据来看,游戏重度化、精品化的发展趋势已非常明显。(详情请点击阅读全文)

App Annie台湾手游指数:手游需注意台湾独特本地文化
日前,因2015台北电玩展的火爆召开,台湾手游市场倍受关注。自端游时代起,我国台湾地区就是国内游戏出口与代理的重要阵地,也是游戏出海的前哨,很多企业选择在台湾发行产品试水。App Annie日前发布了2014年12月台湾手游指数,由于文化的传承优势,台湾畅销榜中很多都可见中国手游企业,此外我国台湾地区也是亚洲游戏行业非常成熟的地区,让我们来看一下。报告指出,畅销产品Pili Heroes (霹雳江湖) 正是采用了接地气的设计,将布袋戏引入其中,从而获得大量关注。(详情请点击阅读全文)

2014韩国手游市场分析及中国手游产品在韩发展概况
在亚洲市场,日本与韩国是中国的两个邻国,也是世界范围内手游市场比较发达的地区,日本拥有全球最高消费能力,而韩国游戏自端游时代起就是中国企业的目标和赶超的动力,中国游戏发展过程中大多有韩国游戏的影子,可以说中国是从模仿开始走上自主创新的道路。海外是2015年中国手游企业发展的重要方向,其中韩国就是最为重要的一站。下面就让我们来看一下韩国手游市场概况,以及在韩国手游市场中颇有斩获的中国手游企业与产品。(详情请点击阅读全文)

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