导读:一年前我开始在自己的网站以及GamersGate上销售我的第一款商业独立游戏《Oil Blue》。从那时以来我已经写过两篇描述自身经历以及游戏销售的文章,希望能够帮助其他独立游戏设计师更好地理解我们所面对的挑战。
一年前我开始在自己的网站以及GamersGate上销售我的第一款商业独立游戏《Oil Blue》。从那时以来我已经写过两篇描述自身经历以及游戏销售的文章,希望能够帮助其他独立游戏设计师更好地理解我们所面对的挑战。
然而在那之后又发生了许多有趣的事让我希望再次与你们进行分享,包括《250 Indie Games You Must Play》这本书的发布以及因为YouTube我首次发现游戏遭遇盗版的情况等等。同时我还要分享除了我的网站外游戏在其它分销网站上的销售情况,从而为你们呈现游戏到今天为止的整体销售。

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我们中止于哪里
在阅读本篇文章前请你先阅读我之前的两篇文章,如此你才能了解这系列文章的起源以及我为游戏所设定的目标等等内容。
因为“假期冬眠”我们中止了游戏—-即因为圣诞季,游戏的销量遭到了冻结,我不知道游戏销量是否会恢复或者将在12月份开始出现下滑。那时候我的目标是开始一个新项目,即正式宣布开始一个新项目并凭借着《Oil Blue》获得更多宣传。

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2011年1月至2011年6月的销售情况
似乎在一开始我便很害怕假期销量大幅度下滑,因为游戏在1月份的销售额是280美元而在12月的销售额仅为40美元。但是在2月份游戏销售额降到了100美元,在3月份甚至只有40美元了。如此看来《Oil Blue》算是完成了其销售运转。
在这一期间我计划着公开自己的下一款游戏,即基于美国司法体制的一款游戏。但在做出计划的同时,我逐步意识到自己需要投入更多时间于游戏中,更别提进一步发展游戏的昂贵费用了。当我凭借着少量的报酬尝试着置身于一款需要花费较长时间的项目时,我慢慢开始感到沮丧。与此同时我想要降低《Oil Blue》的价格去宣传新游戏,因为我的用户非常有限,所以我只能尽可能地利用更多宣传。但似乎一切都未能奏效。
然后我收到了来自Mike Rose的邮件。他正在写一本名为《250 Indie Games You Must Play》的书,并问我能否将《Oil Blue》加入其中,对此我非常高兴。不仅是对游戏成为书籍的一部分感到荣幸,而且这也能够成为我降低《Oil Blue》的价格的理由,并借此书籍更多地销售游戏。这一方法真的很有效,直至6月份游戏的销售额又增加了600美元。但这并不是最有趣的一部分。
每个人都喜欢捆绑销售
4月16日,《Oil Blue》的价格从14.95美元跌至8.95美元,并将持续到6月31日。而在我的网站上也仍有一些捆绑销售,即基于较低价格出售我的所有游戏(在第二部分文章中提到的3种捆绑销售)。我也削减了捆绑销售游戏的价格,即将5款游戏的捆绑价格从25美元降低到15美元,其它2款捆绑销售也降价25%至40%。
当《Oil Blue》凭借新价格继续促销时,我所看到的改变并不明显:在我的网站以及GamersGate上我只卖掉少量的游戏,这点让我很吃惊。但更让人吃惊的是出现许多人购买5款游戏组合包,并将其销售额从100美元带到了600美元。这就好像我再次以15美元在销售《Oil Blue》一样。如此看来,游戏销售的确取得了成功,即创造了上半年未创造的额外收益。
盗版和YouTube
让我们回到游戏最初发行的时候,我将游戏的预告片提交到GameTrailers并继续将其上传到我的YouTube账号上,如此我便很容易将其链接到其它网站上了。YouTube上的预告片是我在各种论坛,网站上呈现游戏时所提供的链接。但真正有帮助的还是YouTube所提供的所有视频的流量指示器,即能够告诉你哪个网站嵌入了你的预告片,你从每个网站中获得多少浏览等等。以下是我在YouTube上的一个视频的相关例子:

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在发行后一周左右,《Oil Blue》的预告片浏览量便超过1万,但在销量上却没有明显的变化。所以我便打开了流量页面。让人惊讶的是,有4个不同的盗版论坛链接了该预告片,这些链接让玩家能够在Rapidshare和其它网站上下载我的游戏。
这时候我所做的第一件事便是将我的流量页面设为私人可见,如此便没人能够看到盗版链接了。然后我打开了那些论坛并尝试着给它们发送电子邮件要求对方关闭下载链接。RapidShare,Megaupload等网站在几天内关闭了链接。但仍有一些不知名的下载网站隐藏于其中—-所以我不得不申请版权专属,并等待几周的审核。仔细检查了各种网站但却发现几个小时内其它网站上又出现了游戏链接,这真的让我很受挫。虽然关闭了大多数链接,但始终存在漏网之鱼。
不过在打击盗版这条路上YouTube的流量页面真的带给了我很大的帮助,所以在下一款游戏发行时我仍会使用这一工具。
关于付费解决方法
因为《Oil Blue》的销量逐渐下跌,我想尝试一些不同的方法去销售游戏,不一定是为了销售更多《Oil Blue》,而是想看看哪种方法能够有效地作用于自己的下一款游戏。以下便是其中的一些方法:
TrialPay
因为在几个月内未出现新的发行内容或消息,我的网站的流量一直处于下降状态,我很难尝试着基于TrialPay去使用全新的分销模式,即让用户从不同公司(如Netfix)间选择内容,完成它们并能够因此获得免费的《Oil Blue》。该模式非常可靠,我便遇到一些成功使用该模式的人,但对于我来说这却不是一直持久的付费解决方法。
不过对于在下一款游戏中使用TrialPay我仍具有一些不错的想法。也许我能够将其作为“预订”动机并在游戏发行时中止它。但我想要指出的是其背后真的有一群非常出色的创造者,如果任何独立游戏开发者想要尝试付费解决方法的话,我一定会将其推荐给他们。
发行商
我已经接触了一些想要在其网站上呈现《Oil Blue》的网站和发行商,并且我也同意与他们进行合作。但是在我将游戏带到他们平台上6个月后我却未收到他们的任何回复。有些发行商甚至在自己的网站上将游戏价格提升到20美元。
从中我学到的是不能轻易接受那些发邮件希望将你的游戏放在他们平台上出售的人。不过我也不认为他们就因此赚到了许多钱(注:毕竟与Steam相比较他们仍然是一些初出茅庐的网站)。
不管怎样我也很庆幸能够与他们合作,因为正是因为这样我才清楚今后不能再与他们合作了。
Game Giveaway of the Day
GGotD是一个能够快速提供现金和大量访客的网站。我不认为将一款新游戏带到该平台是一种明智的做法,但对于资金流动缓慢的“老游戏”来说,获取流量和报酬却很重要。他们也会在你的游戏出现当天在其游戏页面上刊登你的游戏广告,就像去年当我的一些旧游戏使用其服务时便带动了《Oil Blue》的额外销量。尽管其付费不是很准时(我总是需要发邮件去催他们),但是至少我没遇到过赊账的行为,所以我计划着明年继续与他们合作。
GamersGate
虽然在过去我一直与GG保持合作,《Oil Blue》发行后也一直待在该网站,但我仍想借此机会夸夸他们的服务。我会极力向所有准备进入商业领域的独立开发者推荐他们。他们每个月都会准时将收入报表发给我,这是大多数其它公司所做不到的。我从未在此遇到付费问题,他们总是能够第一时间回复我的邮件。对于独立开发者来说他们无疑是最佳门户网站。而对于Steam我自是没有发言权的,毕竟他们拒绝了我的游戏。
最后的销售统计
在销售了1年的游戏后情况是怎样的?包括我的网站外部的所有销售(这是我到目前为止未曾分享过的)以及捆绑销售,我共赚到了4480.87美元的收益。但我不禁问自己:如果考虑到我所投入的时间,这些钱是否足够?
如果说要以此谋生的话,这些钱远远不够。但如果是为了获得游戏创造的经验和乐趣,并且将其作为我的补充收入(真正工作是作为一名开费时),我认为这便足够了。我的目标并不是赚足1万美观,不过对于我的下一款游戏却可以尝试看看。
《Oil Blue》改变了我对于目前所创造的下一款游戏的计划。这一次,我提供给美术师和编曲者版税和前期报酬,如此他们便会更加用心地投入于项目中。我同样也并不打算将游戏定价为14.95美元,而是可能在8.95美元至12.95美元之间,因为这更适合我们现在的用户。同时我正在创造游戏较早前状态的预览,并将于6月29日在我的博客上刊登新游戏的相关信息(下图是我在上周所发布的预告片截图)。
但我真正希望的是这系列文章能够帮助那些正在计划自己下一款独立游戏的人跨越即将面对的财政和商业障碍。希望你们有好运。
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