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  今天是小年,中国人从进入小年这天开始就算是开启“过年”模式了,小编在这里祝可爱的读者与业内从业者:天天开心“喜羊羊”;事事如意“美羊羊”;工作愉快“懒羊羊”;合家幸福“暖羊羊”,总之愿你一切都好,羊年喜气“羊羊”!上期专栏中曾提到不知财报会让几家欢喜几家愁。这不,赶在年前已经有两家端游企业发布了财报一家手游企业披露了2014年全年业绩,从整体上来看三家各有特点,正符合了手游当下阶段的市场情况。三家情况各不相同,有专注于提升产品本质实现手游生命周期最大化的银汉科技,有做了“爆品”赚的盆满钵满的畅游,也有自谦为“小学生”后来者的网易。

《老涵调查》:小年前夕财报来袭 谁能羊年得“亿”

  产品数量少并不影响成功

  在8日晚广州举行的银汉2014年年会上,银汉CEO刘泳现场公布了银汉2014年全年业绩:2014年全年流水17亿元,相比2013年8亿收入同比增长了112.5%。2014年单款游戏单日最高收入5000万元(《时空猎人》创造);2014年游戏同时在线人数超过50万人、2014单日最高登陆用户数超500万人、2014全年新增用户数8000万人。刘泳表示,2015年银汉的业绩目标是25亿元,将发布2款新精品手游,同时公司规模将相应的达到1000人。

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  《时空猎人》2014年成绩:全年流水12.3亿元、DAU最高280万

  《神魔》2014年成绩:全年流水4亿、DAU最高68万

  《游龙英雄》2014年成绩:流水6330万、DAU最高197万

  《时空猎人》作为一款发布已发布超2年的手游产品依旧保持着勃勃生机,月平均超过1亿元的流水让许多游戏企业望而兴叹。

  老涵:在各行业发展过程中,小而美、大而全两种模式一直是存在并伴随行业发展的,在经历两年粗狂式增长的手游行业中后者显然更多。银汉科技绝对属于目前手游企业中小而美的代表企业,仅有三款产品,但月流水均超千万甚至达到月流水过亿的水平,可以说都是既叫好又叫座的手游产品。《游龙英雄》虽相比其他两款有所不及但其是2014年Q4上线的产品,未来还大有可为。从DAU来看,手游产品的用户级别已经达到甚至超过了热门端游的水准,拥有了大量用户做基础,而这些“金矿”将为银汉科技提供源源不断的收入。

  手游端游采用同一IP 用户重叠高

  畅游9日公布了2014年第四季度及全年财报。第四季度总营收为2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。大型多人在线游戏和移动游戏的总计平均月度活跃用户数为1,390万,环比增长14%,同比增长81%。大型多人在线游戏和移动游戏的季度总计活跃付费用户数为270万,环比增长69%,同比增长59%。环比和同比增长主要原因也是成功发布了多款移动游戏,包括《天龙八部3D》。

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  畅游联席首席执行官陈德文表示:“移动游戏方面,《天龙八部3D》取得了初步的成功,发布后前两个月的流水总额超过了6500万美元,其中包括了给渠道商的分成。2015年,我们有10款左右的移动游戏将会发布”

  在回答美银美林分析师问题时,畅游游戏运营负责人表示:“《天龙八部3D》是第一款重度手游,其用户群体与重度端游的用户有着相当高的重叠度。这样的重叠度达到70%。”

  陈德文在回答摩根士丹利分析师提问时表示:网易目前还有四款大型端游正在开发,这四款产品的开发周期都超过3年。对于畅游未来端游的发展,我们持谨慎乐观的态度。我们不会放弃端游市场。

  老涵:《天龙八部3D》吹响了端游企业冲向手游业的号角,也同时是端游IP被手游采用的最佳成功案例。《天龙八部3D》的成功并非偶然的,此前畅游曾试水手游但表现不佳,习惯了重度游戏的端游企业遭遇水土不服,但随着产业的极速膨胀与智能手机技术的不断发展,MOBA手游崛起已经成为了显而易见的趋势。此外,《天龙八部》端游拥有良好的用户基础,在各个年龄的游戏玩家中,80后是最能感同身受的,而这部分玩家通常是手游付费大户。网络手游相比端游普遍消费程度高也是一个不争的事实。

  说了这么多优点,来谈谈一些容易被忽略的缺点。手游在目前来看还不能完全取代端游,手游的环境与社区活跃度均相对来说较低,玩家之间的互动基本靠游戏内容维系。此外由于用户重叠度高与重度化程度提升,同时玩端游与手游的《天龙八部》玩家将必须在两者间做出抉择,而此时势必会迎来某一产品类型中用户的大量流失,未来MOBA手游能否经受得住考验,在笔者看来还在未知之数。此外畅游给出了2015年推出10款左右手游的预期,虽然经历了2014年年底的裁员风波,企业瘦身接近尾声,但手游人口红利已经完全承载不住各家新产品,看来2015年将是争夺更为激烈的一年,而畅游坚持端游与手游两手都要硬的方法,无疑显得更有底气。

  我们还是后来者允许不盈利允许犯错

  网易10日公布了2014第四季度及全年财报。2014全年度财报中显示,网易总收入为124.80亿元人民币(20.11亿美元),2013年总收入为97.71亿元人民币;网易2014年Q4共计营收5.94亿美元(约合36.84亿元人民币),同比上升42.5%;净利润为2.05亿美元(约合12.71亿元人民币),同比增长2.7%。2014年度在线游戏毛利润的增长主要源于《魔兽世界》的第五部资料片《德拉诺之王》上线,大批玩家的回归;老牌端游的持续坚挺;《炉石传说: 魔兽英雄传》收入的增长。而手游方面:《乱斗西游》和《天下HD》虽然也有不俗的表现,但比起端游和魔兽还是差距甚远。2015年,网易的重量级游戏《天谕》和《风暴英雄》也会相继公测,相信也会有不俗的表现。

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  丁磊:手机游戏是网易进入的一个比较新的领域。我们和其他公司一样都没有什么经验,但我们愿意跟非常年轻的团队一起成长,包容在开发过程中的错误,不断地精益求精,共同积累经验,分享成果。这个可能也是我们做手游的态度。跟其他外边的小公司不一样,很多人可能非常急功近利,为了一些非常短期的利益,而我们看得更长远,会包容他们犯的其他错误。手游产品的推出的策略是自我研发和代理引进,所以在未来的几个季度里,我们的作品数量的推出不会是跟着华尔街分析师预估的节奏去做。我们推出的节奏主要看产品是否达到可以推出的指标,达到了才会推出上线。2015年将有超过2位数的手游产品上线。

  老涵:丁磊靠《魔兽世界》就不会有问题,网易代理的《魔兽世界》在新资料推出后,在线人数和营收都有所提升。在进入手游的速度和压力来看,网易绝对是较为轻松的。而我们观察到《乱斗西游》在一些渠道中经常获得推荐并排在付费榜较高名次,这也与网易自身的“审美”有关系,更加注重精细化划分渠道,网易的手游产品还有一个特点是汇聚了较多女性玩家,在未来或可以为营收提升一定的推力。虽然网易表示允许不盈利允许犯错,但显然距离网易自己的手游预期有所差距。投资者与投资机构对企业的态度也会一定程度上左右上市企业产品推出计划,目前华尔街的一些分析师认为网易应该大举进军手游并获得一款响当当的产品业绩,稳步走路踏实做事的丁磊却并不这么认为。

  【责任编辑 轻松】

  作者简介:IT互联网行业老兵,做过网站、做过杂志、拥有跳跃思维的深井冰,如今手游让我玩坏了……

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