导读:移动应用市场研究公司App Annie联合国际数据公司(IDC)发布了2014年移动便携游戏报告。据报告显示,2014年全球用于游戏的智能手机和平板电脑总数量已经超过10亿部。在2014年,全球移动游戏总收入达到250亿美元,iOS和Android游戏占据了其中大部分份额。其中在亚太地区iOS手游收入增长迅猛,相比2013年增长10.6%,而北美市场则更侧重于安卓市场,其全年占全球安卓市场份额提升3.2%。
移动应用市场研究公司App Annie联合国际数据公司(IDC)发布了2014年移动便携游戏报告。据报告显示,2014年全球用于游戏的智能手机和平板电脑总数量已经超过10亿部。在2014年,全球移动游戏总收入达到250亿美元,iOS和Android游戏占据了其中大部分份额。

2014年第四季度,在智能游戏设备市场,Android设备的份额接近75%。2013年第四季度-2014年第四季度,Android设备的市场份额上升了5.2%,而iOS和其他操作系统设备(陀螺注:包括微软、黑莓和塞班系统设备)的市场份额则分别下降了2.3%和2.8%。
从下载角度来看,去年第四季度游戏下载量占iOS App Store应用总下载量的30%,占Google Play应用总下载量的约40%。而营收方面,去年第四季度游戏为iOS App Store贡献了总收入的75%,占Google Play应用总收入的比例更逼近85%。
与2013年同期相仿,在2014年第四季度,《部落冲突》、《智龙迷城》、《糖果粉碎传奇》等游戏依旧是iOS App Store和Google Play两大移动应用商店的最畅销游戏。
而从区域市场角度来看,2013年-2014年第四季度,亚太地区iOS游戏收入市场份额上升了10.6%,北美地区Google Play游戏收入占全球市场的份额则上升了3.2%。
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