2015年GDC和IGF的颁奖礼已经结束,与往年一样,这依然是一个向奇妙的创意和探索的勇气致敬的盛会。相信现场所有的笑声和掌声,都发自游戏开发者们对这个行业的热爱。
美国独立游戏节IGF一直受到全球游戏界的关注。独立游戏节最重要的奖项莫过于“塞尤玛斯・麦克纳利奖”,获奖者不但能获得奖金,更能以获得到直接参加美国游戏制作者年会的通行证,并且可以获得纪念奖盘及在宣传性材料上使用独立游戏节的名称和LOGO一年的权利。
本次独立游戏节共设8个奖项,奖金共53,000美元(约33万人民币),获奖游戏共7款,其中,《Outer Wilds》获得塞尤玛斯・麦克纳利奖及最佳设计奖两个奖项,共获得3万3千美元奖励,以下是获奖名单。
最佳美术奖($3,000):Metamorphabet(《字母变形记》)
最佳创新奖 ($5,000):Tetrageddon Games
《Tetrageddon Games》是一款由Nathalie Lawhead开发的街机类免费游戏,目前在马耳他等地上线,值得注意的是,这是一款开源游戏。
最佳音效奖($3,000):Ephemerid: A Musical Adventure (《蜉蝣:昆虫世界》)
《蜉蝣:昆虫世界》是一款音乐类付费游戏,目前仅有iPad版本,由美国2人独立工作室 SuperChop Games研发,游戏画面全部来自手绘,中国区售价25元。该游戏曾获得过多项游戏大奖,2015年1月4日,游戏开启首次限免促销活动。
最佳叙事奖 ($3,000):80 Days (《80天环游世界》)
《80 天环游世界》是一款由 Inkle Studios 根据同名小说改编制作的策略游戏,在2015年GDC大会期间,首席作者梅格・杰安茨分享了Inkle工作室在为《80天环游世界》设计剧情时的经验。
该游戏先后斩获了IGN、Polygon、Pocket Gamer 以及纽约《时代周刊》评选的2014年度游戏之一的荣誉,更获得了将于3月12日举办的英国电影电视艺术学院大奖(BAFTA)的九项提名。此外,Inkle Studios在不久前被权威游戏开发者网站Gamasutra评选为“2014年全球十大游戏开发商/开发者”。
最佳学生游戏奖($3,000): Close Your
该游戏诞生于南加州大学(USC)的Experimental Game Topics课堂上。虽然起源于学生作业,但游戏看起来十分有野心,在游戏体验的探索上走得比较大胆。利用面部扫描和游戏互动,试图让玩家体验脑外伤病人在病中的煎熬。
这个作品还拿到了“IndieCade 2014开发者之选”(Developer’s Choice Award)的荣誉,借此我们可以感受到,美国Indie圈子的视野和关切点十分广阔而多样,且很有前瞻性及实验性。
玩家选择奖 ($3,000):This War of Mine(《这是我的战争》)
游戏的开发商是波兰的11 bit studio,根据现代战争史上持续时间最久的围城战役――南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战创造了《This War of Mine》。开发商会将售卖游戏取得的部分收入捐给“战争儿童慈善组织”(War Child),算是让这个游戏真正成为了一个“言行合一”、充满人文与社会关怀的佳作。目前已在Steam上线。
最佳设计奖($3,000):Outer Wilds (《星际拓荒》)
塞尤玛斯・麦克纳利大奖($30,000):Outer Wilds (《星际拓荒》)
Outer Wilds是一款探索游戏,由南加州大学(USC)的学生团队Team Outer Wilds研发。玩家可以在游戏中探索各种未知的遗迹、神奇的天体甚至外星世界,解开未被前人发现的谜题、满足好奇的天性。
From:游戏陀螺
