3月17日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的TFC精品游戏发行之道分论坛上,新游互联的CEO倪浩带来了主题为渠道进化论精彩演讲。他认为手游产业目前的市场环境和用户成长阶段,势必加速手游的重度化和精品化发展。在市场、用户和游戏共同趋势上,渠道的下一步演进是拥有高质量用户。渠道不是在消失,而是多元化演进,用户的使用场景、行为在往其它场景做迁移。
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以下为精彩演讲实录:
以下为精彩演讲实录:
我最早在91伴随整个渠道成长,到360整个背景都是在研究渠道的形态,随着移动互联网,智能机行业发展,我能看到渠道的升级演变。PC端游到手游,手游更关注的一点是渠道,整个移动互联网一直有一个辩论,叫渠道为王还是内容为王,对于渠道而言,今天的渠道依然是比较稀缺流量的,因为用户行为会发生转移,场景会进行多元化,用户的行为使用场景不是单一的。我给大家讲一下,进入智能机时代之后,整个渠道的演进。从我最早接触智能机的时候,不存在第三方电子市场,早期去的都是安卓网、机锋等等,进行所谓的IT发烧友之间的交流,随着场景演进,PC端的用户行为向移动端牵引,到进入了2011年,整个渠道开始崛起,首先是PC用户向移动端的转移,从91PC助手,到2011年下半年手机兴起。我非常有幸的见证了奇虎的机会把握,奇虎是2012年做手机市场这个事情,从2012到2013年我们非常明确的看到,2013年用户使用数据行为的迁移,从非常快的PC的用户活跃度往移动端活跃度倾斜。从移动端来的量越来越高,场景迁移,从PC往移动端进行转移,至于未来PC还会不会有量,我的回答是,这肯定是一个其中的场景。包括说安卓网还在不在?机锋往还在不在?都还在,只是说有更多的用户使用场景往新兴的渠道形态,或者生活场景,做一个迁移和转变。2013年还有非常多类似的垂直游戏的平台,比如任天堂、拇指玩、琵琶网,这些量级都没有起的特别高,但同期,在2013年,微信手游的推进,让我们看见了新的游戏分发形态,游戏分发场景,其实就是一个概念,流量即渠道,所见即所得。360推出了360“聚有量”平台,通过所见流量做曝光,做渠道推广。随着渠道一步一步演进,这些渠道并不是最终的渠道形态。
我们能看到的是,用户在成熟,或者说现在渠道形态还有哪些不足?1、以软件APP的形式存在,形式单一,用户较弱。2、做应用+游戏的分发,不专注。3、单平台渠道,无法覆盖多平台终端,不全面。4、游戏内容大而泛,各渠道同质化严重。5、第三方应用市场形态,易被替代,用户忠诚度不高。6、粗放斯的广告推广模式,用户体验不佳。7、TV游戏市场起步阶段,延伸不足。
这边还有几个数据跟大家分享一下,比如智能机的出货量,从前年到去年,都陆续发布过一些行业报告,每年出货可能有几个亿,但这些现在已经不再是所谓的新增用户,有更大的比例是叫做换机,用户智能手机的更新迭代,智能机的新增用户比例越来越小,当然新成长起来的用户还是会有。用户的结构越来越成熟,2011年智能机的爆发,用户对智能机的使用时间,包括玩家对游戏的使用深度,2011年智能机规模一个多亿,到今年智能机规模六、七个亿。开发者越来越专注化,手机终端,设备性能的提升,硬件的提升,也促进了整个手游行业,或者手游新渠道形态的发展。还有另外一些行为数据,可以跟大家分享,这些数据在很多报告里都一次性把数据汇总在一起。拿2013和2014年的数据做对比,使用时间和使用频次,明显看到的是大规模的增加,尤其是游戏的高频使用,2个小时的比例用户,长段时间玩游戏的用户增长非常非常快,为什么会出现这件事情呢?2011年在推手游概念的时候,国外传过来的概念是碎片化娱乐,中国跟其他国家不太一样,手游玩家主要游戏场景是“在家休息”“睡觉前”。
游戏数量类型,这都是各个平台去抓取的休息的吸金能力,重度游戏,不管是留存还是付费,都比休闲游戏高得多。经过几年的手游行业的发展,传统的大端游厂商进入,整个游戏质量精品化提升,即使手机的性能再提升,依然有个非常严峻的事情,手机是个触摸屏,没办法进行所谓的精确操作,或者多点触控行为,对一些重竞技操作复杂的,目前手机上是没有很好的方式解决。所以,我们觉得在硬件上,还有一个比较大的机会。
渠道趋势—总结:手游产业目前的市场环境和用户成长阶段,势必加速手游的重度化和精品化发展。在市场、用户和游戏共同趋势上,渠道的下一步演进是拥有高质量用户。
当我从奇虎出来的时候,一直做这一块,目前有非常多的游戏类型,属于用手机屏幕解决不了操作需求,我不知道手柄市场规模有多大,但是我确定的是用手柄玩一些游戏体验会更好。我们明天会有一个发布会,发布会上会有一些特殊消息,我们相信重度游戏会越来越重,操作复杂度会越来越高,目前唯一的问题是内容生态还不够,目前是一个鸡和蛋的关系,所以,我们需要更短的时间内把手柄推出去,让更多的厂商进来完善这条产业链。
行为数据上看,表现好得多,这更加坚定了我们往这个方向的发展,手柄的功能会越来越多元化,会往TV端进行延展,跟其它家只从TV端切入的打发,我们是不大一样的。
渠道不是在消失,而是多元化演进,用户的使用场景、行为在往其它场景做迁移,也希望大家对新兴的场景保持一些尝试,认识。谢谢!
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