3月17日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。在17日下午举行的TFC精品游戏发行之道分论坛上,棱镜CEO刘大澎带来了主题为《棱镜手游行业观察报告》精彩演讲。他认为现在逐渐动漫IP化起来,并不说明网络文学比动漫流行多少,背后的原因很简单,动漫的IP大多是依靠进口,在国外来讲,这是非常非常昂贵的。我看到日本动漫IP的价格表,是中小团队难以承担的一个数字。我看到那张表的一刹那,在中国这片土地感受到了知识主权的价值。

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棱镜CEO刘大澎:棱镜手游行业观察报告

  以下为精彩演讲实录:

  大家好,棱镜是一家创业公司,我们去年3月份在上方网络去年TFC的活动上正式发布了全国首款CDK接入产品。到现在为止,经历了一年的时间,这一次跟大家分享一下,这一年来棱镜的历程,最重要的是从棱镜的角度看整个行业,因为棱镜是服务于整个手游行业的开发者。所以,在这方面,我们会有一些数据方面跟观察方面的结果跟大家分享。

  这张属于棱镜的成绩单。我们这一年帮助行业内接入SDK,接了80多个,看起来不是非常多,但80个渠道的SDK,一年做了400多次的SDK升级,现在已经达到了每周10—15个SDK的更新,其实整个行业对SDK接入这件事情,很多成本是看不见的。到现在为止,我们平台的注册客户有1900多家,先后帮助二百多款游戏成功在4000多个渠道上线,当然是4000多个渠道包,也就是说他们的渠道综合在4000个以上。作为棱镜来讲,我们对这个行业的价值,就是通过这些上线,通过为这些游戏做服务,帮行业节省了2000多个人月的成本,这就是棱镜公司的价值。

  这是昨天棱镜刚刚举办的一周年战略合作伙伴发布会中,两个重要的战略合作伙伴,飞流和空中网正式达成多方面的合作。

  从棱镜的角度,在一年的手游行业,我们看到了什么?在棱镜平台上,TOP10的渠道收入跟TOP10游戏收入会占多少,大概是一个七成的关系,往后延伸一下,TOP20是什么样的。其实在我们看到的手游行业,二八定律是非常非常严重的。2013年跟2012年的手游行业,跟现在是不同的,现在的手游行业,流量都在集中化。

  这是棱镜平台到现在为止的前八个渠道,这些渠道有一些什么样的特点?一年前,这个数据不是这样的。现在在棱镜平台,前八个渠道,有四家是小米、华为、OPPO、VIVO,这也是很多媒体和很多业内人士在说的一个趋势,也就是厂商渠道正在崛起,用黄总的话来说,这是一个势。

  游戏端的数据,这是游戏IP的一个统计分布。这个数据的最大特点,大概分为三个等级,最高的那个原创IP,其实就是没有IP。再看最火的IP是什么样的,现在应用最多的IP,从我们的视角观察到的是网络文学。现在逐渐动漫IP化起来,并不说明网络文学比动漫流行多少,背后的原因很简单,动漫的IP大多是依靠进口,在国外来讲,这是非常非常昂贵的。我看到日本动漫IP的价格表,是中小团队难以承担的一个数字。我看到那张表的一刹那,在中国这片土地感受到了知识主权的价值。

  这是一个游戏类型的分布,大多数游戏在一两个类型里竞争,POC更多偏向于休闲类,大量的IP在红海中竞争,造成了大量的同质化。大家谈的最多的是装备、合成、副本等等,这就代表了大多数人在做同样的游戏,导致整个行业刺刀见红。为什么大家都在做一样的游戏?很简单,我们对创新有一种恐惧,创新是有风险的,其实棱镜就是一个创新。做游戏创新有风险,我们之前也做过游戏,也深刻的体会过那种感觉,在一个评测会上,大家讨论一个游戏的创意的时候,对创新点、可控的点、不可控的点进行分析的时候,其实这些都是现实的压力。但是,我去年也去过一次硅谷,都说美国人的创新能力很强,我的感受,其实我们之间的创新能力并没有什么本质的区别,核心在风险的评估。谈到创新就会谈到风险,中关村跟硅谷之间的差距,并不是创新能力,而是对创新风险的评估,我们认为创新风险是非常高的,他们认为创新风险是非常低的。

  我们看游戏市场的环境是什么样的,中国手游团队过万,很多人说过,去年上了1600多款网游,团队过万,只是上了1600多款网游,可能还有很多款单机,这个数量严重偏低,为什么?夭折率非常高,夭折率大于50%,这是棱镜看到的夭折率。棱镜是给大家建SDK的,其实到了棱镜这一步,很多产品到了α阶段,甚至β阶段,即使到了棱镜阶段,我们看到的夭折率还要高于50%。我们再如何评估在这个行业里创新的风险,其实很明显的一个趋势,大玩家,大CP,大发行,他们在捆绑着非常牛的IP,非常大的投入,去进行这种大制作。我觉得现在非常火爆、很赚钱的市场,是RPG的平台,对于中小平台,创新是唯一的出路。这些游戏都是棱镜平台非常不错的CP的产品,这些CP都有一个特点,就是这四款游戏同时带有一个关键字,叫“首款”,他们都是小团队,但活得还是很好,为什么?就是因为“首款”。

  棱镜的观点,是希望棱镜跟广大的手游开发者,都能够保持一个持续创新的心态,能够给行业带来更多的首款,当然棱镜也是一个首款,棱镜在后面,也会做成一家持续创新的公司,希望能够给大家带来更多的“首款”第三方服务。谢谢大家,感谢大家一年来对棱镜的支持。

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