3月17日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于今日在北京国际会议中心盛大开幕。会上上方网采访到了皇玩科技CEO罗圣博,他表示,“皇玩科技不会盲目的跟随潮流,我们只做最擅长的手游,今年将重磅推出足球手游,并且玩法和操作模式将于区别与市场现有的体育类手游”。

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以下采访实录:
记者:皇玩科技是一家新的手游企业,请您简单介绍一下。
罗圣博:皇玩在01年已经成立,是中国最老的老牌游戏之一。去年为什么成立皇玩?因为去年开始我们全力投入手游,除了原有的CP之外我们还增加代理发行和孵化器的业务,所以就成立这家新的公司。
记者:端游IP向手游转向非常明显,你对IP怎么看?
罗圣博:IP去年业界一直吵得有点虚高,真正有效的IP是端游IP。我们本身就是端游公司,其实在端游时代,三国游戏跟策略游戏最有名的就是我们家的三国策了,这是没有争议的。所以在我们未来讲开始研发三国策的手游,并且我们投入了所有力量进行这款游戏的开发。
记者:2015年有什么新作品给大家?
罗圣博:有的,我们公司的作品不会很多,我们公司一向采取精品战略,我们也着急出新品。今年下半年目前要发的两款游戏都是体育类游戏,一款是足球游戏,去年世界杯,很多人圈了一些钱就跑了,可能也没圈到钱。我们之后还继续做,而且做一个全新的,很多人很奇怪,世界杯真正的球迷在看欧洲联赛或者中超,这些球迷在不在?打得热火朝天的,更何况现在国家的政策非常往足球倾斜,所以我们坚持这个主题做下来。也很高兴这个环境沉淀下来,喜欢做游戏的团队才是未来可以真正发展的团队。
在足球游戏我们做到了技术上很大的突破,我举个例子,玩家都对于球形非常追求,喜欢梅西和西罗,但是特殊动作、特别镜头才能够看到他们,在球场上看到的不一样,西罗就是西罗、梅西就是梅西,这是很大的突破,手机上没有人做到这一点,我们做到了。而且我们研究我们的球迷,做了5万份问卷,大量了解球迷的需求,针对球迷的需求做设计,所以我们开发一款非常适合手游去玩的足球游戏。
另外一款游戏,我们公司在三国沉浸得非常深,我们认为现在方兴未艾的MOBA游戏非常适合三国,所以下半年会推出三国类的MOBA游戏。这款游戏最大的特点是什么?我们参考了网易的作品,我们觉得应该更强调实时的PVP,而且是多人的PVP,所以我们游戏里面推出实时PVP,你不是打电脑,你真的在打,这才是MOBA真正的精神,手机上是真正能体会到MOBA的乐趣。
记者:如今国内手游市场竞争比较激烈,有些厂商以量取胜,每个月都会推出新游戏,您对这种现象怎么看?
罗圣博:今天早晨大家如果听演讲的话,会发觉一个共通的口径,就是精品化、分众化、细分市场,去年大会上采访时我就这么说,那时没有人相信。但是你发得越多、死得越多。我记得百度张先生讲,现在的手游成功率只有0.4%,也就是说有将近96%以上的手游根本没有办法存活,因此,只有专注在这个领域里一直挖掘下去,研究你的产品、研究你的玩家、了解玩家的需求,深入的去调查并研究游戏。我们是坚持以质取胜。
记者:每年整体公司的产品相对来说非常少,就那么几款,我想知道这个能足以支撑公司存活得很好吗?
罗圣博:当然,手游时代不太一样了,它产生的频率、速度会快很多,以前在端游时代可能三四年才能做一款,现在每半年就能做一款。我们公司有一个代理发行的团队在,所以我们也开始跟很多的CP合作,还有孵化,希望在这个中间得到更多的产品。
我刚刚在台上讲了一个例子,那就是我们合作的一个案例,我们可以协助,不管通过市场经验还是通过技术,我们无条件开放给CP厂商们,让它们使用我们的东西,或者我们协助它们把产品改得更好,我觉得这是我们的优势。所以我们的方法是把B级的产品变成S级,这是我们的策略。
记者:今年重点只有您刚才提到那两款产品?
罗圣博:目前,最近还有很多的代理在谈。我们自研的大概是这样的项目。
记者:您提到足球游戏,这是您个人对于足球的一个情结吗?
罗圣博:我喜欢看足球,就像我当初做三国策一样,我的生活里全是三国,现在我生活里全是足球,因为你不爱这个东西是绝对做不好的。就好像他们做的梦之队,因为他们发现这个东西上上下下全是NBA的粉丝,一定是这样子的,老板不爱这个游戏,肯定做不好,所以也可以说是我的个人的喜好和情怀。
当然,还有从市场化的考量,有人说足球是小众游戏,真的是小众游戏吗?我记得当初我做足球游戏的时候很多人反对,说这是小众。中国有5000万人,哪款游戏能做到1000万人,那是多大的数字啊!所以就看这个细分领域。今天会场好多人跟我说“习大大又提到足球,政策往足球倾斜,做足球很对”。去年很多人不这么看,对不起,我们比他们早跑了一年。
记者:能透露现在这款是哪一种类型?是偏动作还是策略型的?
罗圣博:它不像现在市面上任何一款足球游戏,画面上看起来很像实况,画面看起来非常像,但不是。做实况我们也做得到,但是把那种玩法搬到手机上会觉得非常累。设备没问题,但是问题是过人要控制、传球要控制、铲球要控制,那么小屏,你不累吗?很累的。打一场下来可能要5-10分钟,非常的累,而且坐地铁,单手根本没办法操作,所以那样的东西还是在笔记本上玩比较好。搬到手机上一定要进行某种程度优化跟简化,我们就在做这个东西。
记者:另外,我还注意到您整体的布局,就是您从来都不跟风,比如去年卡牌火的时候咱们没有做卡牌,RPG火的时候您也没做RPG,这是为什么?
罗圣博:实际在去年我在做足球游戏的时候公司很多人问:老总,你为什么做小众游戏?你为什么不做主流游戏?你为什么不做RPG?说真的,RPG做得过畅游吗?有团队、有资金,这都是钱堆起来的,你做得过人家么?而且中国的市场状况,只要哪块好,就一堆人去做,把这个市场搞到烂为止。
今天早上所有嘉宾演讲都是分众化,每一块都有市场,二次元有市场、女性有市场、音乐有市场、体育有市场,足球游戏呢?所以每一块都有它的爱好者,这是个成熟的市场现象。其实我早就预测到了,每个产业的循环都是一样的,进入成熟期之后它一定走分众化市场,尤其手机游戏。那么多人,口味都一样吗?全中国人都喜欢吃麻辣火锅吗?你可以说很多人喜欢吃麻辣火锅,但是有人不喜欢,每个人口味不一样,那我们就专注在我们擅长的。
什么东西是最主流的?最重要的是团队最擅长什么,我们最擅长足球游戏,我们去年跟着世界杯做了一波,是第一次做,坦白讲,做得没那么好,但是其他人走了,我们留下来了,我们总结了之前的经验跟教训,你可以看到这款产品画面是世界级的,大家拭目以待。
记者:您总在强调跟完美它们同一批端游厂商起来的,一直存活到现在,直到去年,看到传统的端游大厂在转手游的时候转型是非常成功的,这一点您从中有没有得到什么启示?
罗圣博:你讲得很好,就是不着急,端游厂商有几个优势,第一,这几个厂商累积十几年的经验,第二,我们有钱,我们饿不死,我们现在端游还在赚钱,完美的端游在赚钱,畅游的端游也在赚钱,我们着急什么呀,我们可以试错。我们内部砍掉的比出现得多,但是我们砍得起、我们挨得起,慢慢熬。
去年大家都说“端游厂商在手游时代活不下去了”,今年都说“好成功哦”,其实当然很成功了,你都不知道人家的实力有多雄厚呢。当然,我们公司的规模跟它们比还是有些差距,但是跟一般手游厂商比起来毕竟还是属于航空母舰级的,所以我们也是很耐心。
去年第一款足球没有做得很好,没有关系,我们把它全部打掉,重做,重新去检讨我们的问题出在哪里,重新写客户端,所以今天才能够做到人家做不到的事情。
记者:前不久皇玩科技才正式改名,我一直想请您具体的谈一下为什么新成立这样的公司,是出于怎样的战略考虑?
罗圣博:第一,资金结构不太一样,第二,它的业务范围不太一样,它主要在代理发行还有孵化器方面,孵化器方面过一阵子大家应该会看到一个很大的希望,重量级的一个伙伴会进来,业界有更多人会参与到孵化器。我们现在设定是业界最顶尖的专门针对行业,你可以看到很多3W咖啡,但是它们很杂,什么都做,我们是专门针对手游做的孵化器。而且不只是孵化器,我们会结合几个大赛,开发者大赛,然后评选出最高档的才有资格进入孵化器。孵化器里面我们会跟业界很多名师定期的做导师,然后给予资金各方面的支持。而且我们会在技术架构上面开放,做了15年的东西给他们用。
记者:前几天GMGC的发布会当时的主题是“2020”,就是展望未来。听您讲得特别好,您觉得在未来这种智能设备会更多体现在平板电脑等方面,那2015年这个领域会有突破性进展吗?
罗圣博:我认为2015年不会成熟,没那么快。但是这个比例会越来越多,平板会越来越多,应该是这样子。真的要突破可能是在明后年。
2015TFC简介
TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

