3月18日上方网消息 3月17日,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京正式开幕,主会场火爆异常、精彩不断。来自上方网、百度移动游戏、360移动游戏事业部、CMGE中国手游、天拓游戏、UC、空中网、游族网络、易接、TalkingData等知名企业的高层等纷纷登台发表精彩演讲。

2015TFC大会官网:http://tfc2015.sfw.cn/
2015TFC大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2015/
2015TFC主会场专题: http://www.sfw.cn/s/2015zhc/
百度移动游戏CEO王菲:手游新趋势下的平台服务方向
百度移动游戏在2014年平台收入较2013年增长2.3倍,通过来自易观的数据显示,用户覆盖在2014年第四季度达到42.48%,连续四个季度居全渠道第一。同时,在2014年,平台上重度游戏表现抢眼,与行业趋势一致。2014年平台上线网游近千款,其中超过40%为重度游戏。在平台网游收入TOP100名单中,重度游戏收入占到55%。
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360手游事业部商务总监冯燃:移动游戏大数据下的细分领域新秀崛起
2015年大量的2014年累计下来的产品相继产出。他们有一个共性,玩法比较老、同类型的产品比较多。因此需要产品深度、运营深度上加深,以及营销方面上加深,这种加倍的投入,导致新出来的这种产品在获取用户成本上越来越高。
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CMGE中国手游CEO肖健:重度手游爆发 精品时代到来
形成手游重度化趋势的主要原因是:移动设备的变革和高速通信网络的普及;玩家自身的游戏习惯的改变;玩家对游戏内的社交需求越来越多;重度化的手游能够让游戏滚动式的发展,产品具有更长的生命周期;端游和页游大厂的大规模介入。
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天拓游戏CEO黄挺:契合产业发展阶段 顺势而为蓄势待发
从发行的角度评判一家发行公司、评判一个发行团队他的能力,可以讲出几十个纬度,我认为最本质的纬度是,你能不能够找到精品,你有没有机会找到精品,这是已经包含了你作为一个发行团队、发行公司最本质的竞争力。
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优蜜移动陈第:寒冬后的移动游戏推广之路
视频广告的优势在于,除了图文它还能够有声音以及更加充分的内容表达,可以去做比较精准的投放,还能够增强品牌的曝光度。冬天刚刚过,手游行业新的春天依然会到来,视频广告、插屏广告、网页墙、微信墙、海外广告业务能够有效帮助移动游戏成功推广。
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UC副总裁林永颂:九游开启平台2.0时代
今后很多在九游上可运营、操作的内容会开放给合作伙伴,合作伙伴自己来决定要做什么事情。真正要服务好用户的话,是让游戏开发者(游戏CP)来操作和对接,因为他们对游戏本身是最了解、最熟悉的。这样的平台服务才是最到位的。
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小沃科技副总经理沈洲:玩转流量 汇聚用户
流量一直是大家心中的痛,有30%到50%的用户缺流量。现在有玩游戏送流量、听音乐送流量、用支付宝送流量、用微信关注也会送流量……利用这些送流量的方式,确实能够提高用户的黏性,把用户拉进来。对于手机游戏运营来说,这四个指标都可以采用流量的方式帮助提升。
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爱游戏李植:手游的“微竞技”时代到来
手游的“微竞技“时代已经到来,这是一个因为智能手机迅速爆发而产生的现象。用户可以随时随地参与PK,有很多的草根成为游戏明星,每一款好游戏都有可能成为竞技手游的代表作,这就是“微竞技”现象。
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咪咕游戏业务运营部经理来晓阳:四方携手共赢的新游戏发行模式
我们有几种合作方式:一种是代理方式,我们既可以独家代理合作伙伴提供的游戏,也可以代理之后与合作伙伴联合运营,如果有一些游戏没办法签署代理,我们可以做一些协同的营销工作。还有另外一种方式就是合作开发,我们会结合版权资源委托我们的合作伙伴来做定制开发,创新推出四方模式:运营商、渠道、CP和版权方,可以实时动态的看到每一款版权游戏的收入情况。
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多盟张鹤:移动广告平台助力手游掘金
广告在整个产业链里,即便是在游戏这样直接具有很强的具有收费能力的产业环境里面,也起着不可或缺的价值。无论在媒体端大量的休闲游戏还是大量的游戏,都还是靠广告获取营收,当然在推广方面更是功不可没,是这个行业里面最重要的价值链的一环。
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首都在线赵永志:如何打造性能最强的游戏云平台
我相信今天来的很多CP、发行商都存在这个问题,谁能告诉你的游戏是否能成功?让试错成本变低,让客户能够在最短的时间内知道自己游戏应该向哪个方向发展,让客户的研发、让游戏的迭代都变得简单易行。
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皇玩科技CEO罗圣博:运用定位策略提升留存率
消费者的忠诚度阶梯。第一个阶梯叫TA,以ARPG手游而言的话,所有喜欢ARPG的人都是他的TA,再往下第二层是叫做逛街(Shopper)的人,在手游而言,我们可以视之如果有下载你游戏的人,叫做逛街的人,他进来看看、逛逛。那接下来是什么呢?次日留存、跟你有交易的,这叫顾客(customer)。进一步是客户(client)。
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易接倪振声:第三方服务的得与失
根据不完全统计,2014年自有SDK的渠道数量超过150家,今年应该会淘汰掉一批,但整体数量估计会增加到200家以上。据市场得到的反馈来看,有一部分规模较小的渠道会因为流量降低而消失,但之前很多依附于其他渠道生存的,都自立门户了,同时会有更多的媒体以及独特行业领域的用户资源的拥有者转化为渠道商。
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爱拍原创邹光先:手游视频营销的价值和挑战
游戏视频对游戏的价值在于:用户通过社交网络把视频分享到不同的平台里面,就让更多的玩家有机会接触到你的游戏,从而提升渠道的分发能力;玩家通过分享自己的游戏体验,可以获得别人的认同,能够增加用户的转移成本,从而提升游戏里面用户的留存。
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艾德思奇孙泽锋:手游推广过程中的一站式服务
行业中遇到的困境:一、是种类越来越多每个月发布的数量越来越大。二、我们整个的流量,iOS的流量、应用市场的位置非常有限。三、推广形式比较单一。
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空中网常天任:手游发行深与远
我们希望把手游的发行做到长远。2014年,我们已经有了一个150万的发行团队,自研团队已经分布在北京、天津、上海、厦门的工作室,并且拥有了300人的庞大规模。2015年,公司有了一条新的业务线——影视,在与几部好莱坞大片合作的同时,空中网也拥有了很吸引人的影视IP。
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LAYABOX杨公庆:移动端时代H5将颠覆APP游戏
H5的颠覆如同当年的摇控器颠覆了传统的按纽的电视,一切基于人类本性的革命都将会成功。同样一个Icon,你会选择一个不需要下载点击即玩儿的产品,还是选择一个需要你下载20到30兆的产品呢?我相信90%以上的人都会选择点击即玩的产品。所以在这个层面上来说,H5颠覆APP将是一个必然。
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TalkingData高铎:移动数据,连接未来
平均每个设备会被我们画出10个以上的有用标签。我们覆盖了12亿设备,所以说加合起来之后,我们的数据库里面拥有超过100亿的标签是可用的,这是目前我们所有的数据的一个增值的基础,也是我们对外输出数据价值的基础。
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游族方师恩:游族大IP战略与布局与少年三国志的成功
把原来简单的单一的形式,变成一个很丰满的形式,让这个IP世界观、他的整个血肉变得更为丰厚,这样的话他在用户心中就能够留下更深刻的印象,有更长的生命力,我们真正希望每个IP都能是五年十年生命的周期往前走。
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上方传媒CEO王紫上:移动游戏行业进入蓄势待发新阶段
2015年传统的移动游戏行业用一幅风景画来描述,就是一片森林、一片草原和一片沙漠。一片森林就是一个个封闭的云生态圈,比如腾讯、阿里、小米、百度、360、华为。一片草原就是一条条完整的产业链,以大发行商为核心,上游整合IP资源、CP资源,下游整合渠道资源。一片沙漠就是没有融入生态圈和产业链的中小CP 发行商。在2015年活下来的都是具有极高的管理水平、创新和运营能力的胡杨林。
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目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。
2015TFC简介
TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。
大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2015
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