3月18日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的“寻路、跨界、融合”下的IP合作与开发分论坛上,香港羚邦娱乐有限公司(Meadialink) 版权合作总监郑小可介绍了羚邦娱乐公司的介绍和产品。

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香港羚邦娱乐郑小可:公司与产品介绍 

  以下为精彩演讲实录:

  在座的各界朋友们大家上午好,我是来自于香港羚邦娱乐有限公司(Medialink)的郑小可,跟大家先简单的介绍一下羚邦娱乐公司。公司成立于1994年,今年我们21岁了,也算是一个90后,说明我们公司还处于一个蓬勃发展的时期。希望接下来跟各位更多的合作与交流,也非常感谢主办方给我们这么一个机会向大家做一个推介。这也是我们今天重点推荐的日本代表作品,公司的总部是设在香港,在亚洲很多国家和地区都设有分支机构,在大陆我们有三家分公司,分别是在北京、上海、广州。同时也很感谢业内对我们平台授权方面做的肯定和认可,这是我们在过去获得的一些奖项。接下来我们的分为两个部分,我们根据年龄段分为少儿类和青少年类,首先给大家介绍一下现在的日本非常火爆的一个IP《妖怪手表》,我想在座的各位如果在过去一年如果有去过日本旅行或者出差的朋友,应该都能感受到在日本的火爆程度,无处不在。

  《妖怪手表》的核心受众是6到12岁,比较属于冒险搞笑,这个是属于我们的主要形象,特别受人喜欢。我们羚邦是整个东南亚以及大陆都拿到了整个品牌的授权,包括他的电视发行、新媒体发行等等。这是我们动画场景的一些展示,因为《妖怪手表》本身就是一个3D游戏,所以具有很多游戏的优势,有丰富多样的人物角色,有非常功能的道具手表,这个手表可以侦查到一些妖怪,包括召唤妖怪进行对战,我们这里所有的人物角色的设定都非常具有亲和力,而且深受这个年龄段的喜爱。我们目前播出的大概60多集的剧集里面出现了300多个妖怪,分为八个种族,对我们今后做游戏的设定里面提供丰富多彩的元素。

  这是我们《妖怪手表》在日本游戏市场的一个概况,大家可以看到基本上属于第一的一个销量,我们觉得在大陆适合开发的除了卡牌类,有益智类的,设计动作类都是OK的,在每一集的结束动画中的主要角色都会带领小朋友一起做一个妖怪手表的体操,这个在日本也是非常风靡的。在这里占用大家一两分钟的时间可以感受一下舞蹈的魅力。谢谢大家,大家听这个曲子就能感受到非常可爱的风格,我们相信等2016年引进大陆的时候,应该会成为下一个广场舞比较火热的一个曲子。

  接下来给大家推荐的是我们所谓的具有潜力股的日漫新翻的IP,介绍之前,给大家先简短介绍一下现在大陆市场新翻的一个状况,看一下右边的这个数据,从2013年到整个2014年,大家可以看一下数据变化就可以感受到日漫新翻在大陆的活跃度以及数据增加的剧变。羚邦一直在做新翻节目发行以及品牌代理的公司,目前为止我们还处于行业的第一,希望这个还可以继续保持下去。这是我们过去日漫新翻的代表,这是我们跟各个平台合作的大概的情况。下面回到日漫IP新翻IP类的介绍,这是我们今年首推的属于中度类的日漫IP,叫做《游戏人生》,故事讲的一对兄妹来到模拟世界里面,所有的纷争都可以通过游戏的方式解决,所以很适合做游戏的改编,故事的架构本身发生在游戏的世界。在这个游戏的世界里面,所有的纷争能通过十条盟约和16个种族的元素,比较符合游戏的特质。除了有个性鲜明的游戏角色,还有剧情非常对接游戏的玩法,比如说解密游戏、动作射击等等。适合开发的游戏,我们推荐的比如说像卡牌类的、射击跑库益智类的都可以尝试做一下。另外属于比较重度一点的热血打斗类的,《斩!赤红之瞳》,大家可以了解一下现在火爆的程度,这是一些场景的展示。

  这是我们里面主要人物的一些设定,大家可以看到主要的角色都会有他专署的地剧,这些都是有特殊的功能。这些地剧以及人物的属性都是比较适合游戏扮演的玩具的开发,包括他本身就是由正邪两对对打的设定,除了一些中度和轻度,可能更偏向于重度游戏的开发。

  接下来就是我们比较轻度的《噬魂师NOT》,也会有一些战斗的场景在里面。这是场景的展示,人物角色可以演变成一个武器,可以使用一起联合战斗。在这里面它的一些校园的环境,包括生活的场景都可以直接运用到游戏里面。包括它非常有Q的形象,萌系的LOGO,适合开发比较偏休闲类的游戏。

  介绍完我们这些比较适合做游戏开发的日漫IP之外,想大概了解一下我们羚邦在市场推广的优势。我们也是分为播出渠道、线上、线下这三个部分。我们因为常年跟视频网站有很好的合作关系,包括我们跟少儿频道,包括像IPTV、手机渠道都有一些宣传播出资源,除了常规的线上的微博、微信之外,我们更多的还游线下的推广渠道,可以看到这是我们去年跟日漫杂志以及我们的做《银魂》的品牌宣传活动,做了一些活动,效果非常好。这是我们的展会推广,因为日漫是一个比较特殊的IP,我们可能会利用他一些商用的资源做线下的推广,除了我们会邀请一些日本的手游之外,我们还会去做一些汉化,把我们的一些日漫可能做一些国语的配音,我们也会邀请国内比较一线的声音,我们也会邀请他们为我们的日漫IP做一些粉丝的见面会,推广我们的IP。我们2015年有一个计划,去年播的比较火的一个《我家浴室的现况》给他做一个汉化的配音。

  我们还有一个是我们公司的优势,就是我们有一些剧集的改编和制作,这是我们公司在两三年前根据我们播的比较火的一部《旋风管家》,我们邀请比较火的女一号票,这是我们线下会做的一些“痛车”的一些宣传资源。这个是我们现在做日漫IP大概的一个思路和想法,我希望通过我们的动画播出以及我们一些国语版的配音衍生剧,以及市场宣传,线上、线下,还有包括被授权商等来做推广宣传,更好的推广我们这些IP。这个大概是从游戏行业上截取的一个信息资料,跟大家做一个分享,目前可能中国、日本、北美、韩国的占比,还有移动游戏类的主要的构成,在这里谢谢大家,希望接下来跟大家有更多的交流,谢谢。

  目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

  2015TFC简介

  TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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