3月19日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的TV游戏分论坛上,快游戏CEO 张健带来了主题为2015,快游戏发展方向的精彩演讲。

快游戏CEO 张健:2015,快游戏发展方向

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  以下为精彩演讲实录:

  快游戏是去年12月份推出的平台,快游戏在做什么事情,第一个是快游戏在智能电视上装上快游戏就等于有高清的大屏动作手机,能玩到高清的模拟器游戏,我们现在大概上线了800多款的专门适配电视游戏的平台,大家都可以在各大电视渠道、应用商店,或者是我们的官网下载。

  快游戏主要有以下几个特点:

  第一个是我们在2014年在做调研的时候发现,其实操控方面会非常影响游戏的体验,所以我们做了自定义按键的功能,我们在玩一款游戏的时候,本来这个游戏的是A键,但是你自己的习惯是B键,你就可以通过自己定义按键。我们非常多的大作,大到我们把游戏安装到存储卡,大家都知道电视跟盒子的硬件配置都比较低一点,包括内存的内量都比较低,所以我们就开发了一个能安装到存储卡的功能,尽量不让游戏的空间占你盒子的空间。

  第三我们希望电视在整个家庭当中是一个载体,而不是一个主战场,所以我们希望能够连接手机、路由器包括可能在未来能够连接所有的设备,所以我们做了一个下载到路由器的功能,我们客户端通过网站把游戏在路由器闲的时候自动下载下来,晚上回到家就可以玩游戏,第三个我们针对游戏操控的问题做了一个手柄专区,当然现在手柄的操控跟兼容性是一个非常大的问题,所以我们在这边第一个做了一个能够自动识别手柄的专区,这里面专区的游戏全是完美的适配过的,举个例子,今天北京的手柄在我们这边只要一连接就会显示你手柄的图片跟名字,找到适合你手柄的所有游戏,这个游戏都是经过测试跟适配的,所以大家不用担心说我的手柄能不能玩这个游戏,所以快游戏大概就是这样。

  总结一下2014年渠道的一些问题,2014年纵观整个市场来说,我认为第三方渠道比CP还多,大概在7、8月份有一个会的时候,看了一下渠道的列表,大概有七八十家,没有CP,只有渠道。会场上一站都是做渠道的人我觉得这个已经有点不正常的现象了,有可能是受到以前大家做手游的时候,看到渠道都有可能成为土豪,大家CP求渠道,大家不希望以后后悔,所以提早布局,所以2014年的游戏渠道太多了,有几个原因门槛太低了,几个人搞一个网站,一个后台有一个客户端也能说是渠道,第二个是同质化,这个就是游戏内容的同质化,大家在现在这个市场上看,十家渠道有8家都是一模一样的。第三个都是没用户,大家都要吹,我的渠道怎么好,我的品牌怎么漂亮,没有用户这一切都是瞎扯。2014年电视游戏渠道的花样比CPA厉害多了,在整个CPA当中,2014年电视游戏可能只有两三家专注于做电视游戏的,像大厦、西米,给我们的电视游戏也不过才数十款,渠道都已经发展到上百个了,所以大家可想而知渠道的份量。

  2014年我们自己作为第三方,游戏内容没有出现大作,所谓的大作是能够让这个智能电视的盒子吸引大家、吸引用户有欲望购买也好,有欲望付费也好的产品,目前来说电视游戏存在几个问题,体验非常欠佳,为什么这样说,目前大家可以购买的电视盒子上下载到的游戏,基本上80%到90%都是手游的产品,也就是说手游的产品在经过简单的粗暴的打包修改之后被适配到电视上玩,很多游戏其实是强制修改的,并没有经过深度合作,所以在体验上非常欠佳,有可能一个手柄行另一个手柄就不行,就说兼容性不好,大家都知道2014年盒子跟电视出国量非常大,目前来说每一家不同的硬件厂商每一个标准都是不一样的,不管经过粗暴直接打包的游戏,能够进入所有的电视平台吗,目前来说非常困难。

  第三个就是没有人付钱,当然都说了用户都不多谁付钱,所以我们总结2014年的电视游戏来说,可以这样理解,没有出现大规模的大作;体验都很烂;2014年已经有专门的游戏公司帮助我们做。第一个就是游戏的问题,2014年我们可以看到西米也好、中手游也好可能通过一些轻量化的尝试,在电视游戏这个领域,正因为这个练习,大家一直在说手柄兼容性不好,选择手柄和摇控器,我觉得2015年的时候可能会有一个比较明显的阶段性的答案。

  我们2014年在做什么事情呢,快游戏目前给大家的感觉就是说,我们的游戏内容很好,第二我们的兼容做的非常完美,为什么敢说完美这两个字,在游戏兼容性方面,智能识别手柄的按键,包括能够识别不同的模式,之后的问题目前来说还没有一个太好的方案,但是目前刚刚移动说了,方案是提案比较好的,直接可以通过验证码支付,2014年在解决游戏兼容性之后,其实大家说支付没有特别完美的解决,我只说2014年大家更加努力的一点,什么时候有答案,我觉得明年这个会议的时候大家可能会看到。

  自己第三方的游戏渠道,我认为目前的电视游戏是手游的延续,为什么这么说,我们大家可以从几个点去分析,第一个点是游戏内容,我们刚才说到,目前的游戏内容大约80%都是手游的内容,所谓的游戏的兼容度也好,吸引力也好,都是通过手机去转化的,我们通过这半年内的数据观察,电视游戏用户大概至少有1/3的人会转到手机上玩同样一款游戏。举个例子,在我们平台上某一款游戏,可能他在晚上高峰的时候看视频的时候,会让出电视给别人看,这个时候就用手机或者是平板连手柄,接着去玩这个游戏,所以目前我们来看,用户的习惯方面,刚开始我们说到连接电视、连接手柄、连接手机、连接平板在我看来,电视在2014年到2015年当中的阶段肯定是手游的延续,它不会太大的爆发,不会太大的突破,我们可以看到用户的习惯,据我们这边第三方的数据来看,手游跟电视游戏的用户习惯基本上差别不大,但是活跃的时间,这边的数据,用户是周末效应最高,周五开始,周六、周日是最高的一天,平时晚上7点到10点没有什么电视游戏用户,因为大家都在看视频。

  除了这一点,用户的习惯跟手游多方类似,从游戏内容、用户习惯再到一些附加的东西,我们可以认为电视游戏是目前手游的延续,而且会接近很长,可能会1到2年时间,2015年从我们这个角度来看,2015年的第三方电视游戏平台会加速的洗牌,第三方游戏平台在2015年如果能够太好的处理的话,在我们渠道方来看,这是一个不成立的,第三方电视游戏平台就是一个伪命题,为什么这么说,举个简单的例子,2014年我们刚刚做的时候觉得很奇怪,我们这个战场才刚开始,有一个CPA游戏一发,我发现第三方的游戏平台我们已经被排到第三梯队了,为什么这么说,游戏CP刚做好游戏先发给运营商、硬件厂商,第三就是第三方了,我们第三方渠道就非常悲哀,还没开始我们的排名就已经第七、八了,所以第三方电视游戏平台在我看来是一个非常悲哀的年代。会怎么去发展,目前的角度看我认为会从更垂直化、更细分领域方面发展,例如说像KOO,像小鸡这种,可能在未来更有发展一点。

  在2014年我们可以看到已经有非常多的手柄品牌,不断在冒出来,可能在大家印象当中,手柄无非就是北通、莱仕达这几个品牌,2014年的时候我们可以看到,像PC、像小鸡这种互联网品牌的公司当中,他们已经开始做自己的手柄,已经开始做自己的品牌,那你的品牌硬件中好长时间都没有经历过变革的东西了,真的品牌都很难生存的事儿,为什么像UC,像这些垂直的游戏方会做这么一个手柄,在我看来,他可能在未来做跟游戏更加深度的结合,所以游戏的操控硬件是不是开始变革,我觉得2014年只是做了第一步,实现了在以前过去十年当中传统手柄做的事情,我把手柄先做出来,2015年会出现有一些内容和硬件结合比较隐秘的可能性,这个可能性是说,以前传统的游戏硬件都是脱离内容去操控的,为什么这么说,做硬件是做硬件,做游戏的是做游戏,两个没有什么联系,做硬件只管COO,做出去卖给用户,用户收费就行了,这三者是脱节的,就是用户跟硬件厂商跟游戏是脱节的关系,到了去年我们开始看这个市场,有一些新鲜的品牌的时候,他们更加注重游戏内容的联系,在我们看来2015年的时候,游戏的操作硬件可能会开始变革,最起码我们在最近也看到了有一些这种做一个街机类的游戏的操控体验,所以这个操作体验可能会越来越垂直、越来越深度、越来越重。但是我们已经开始看到一些变革的现象了。

  为什么说一大堆手游会轻量化的转到电视呢,其实电视游戏之所以少,是因为CP的主战场在手游,目前其实从去年开始,已经开始有一些手游的CP通过轻量化的方式,就是不损耗现有公司研发人员太大的精力的情况下,去轻量化的尝试一下电视游戏行不行,最明显的就是去年中手游发布了一个《全民枪战》的游戏,其实通过一个可能只有十天半个月的工作日,只花一两个研发人员的情况下,我去试一下这个市场行不行,目前来说,收入这块特别好,但是对于整个电视游戏包括对手游CP的提醒我觉得是很重要的。

  所以在2015年,我们这边来看,应该是有很多手游用户通过轻量化的尝试转到电视游戏用户,这游戏依然是体验不好,兼容性可能也不好,但是我们现在已经可以慢慢的通过步骤在电视上也能感受到手游的操作。

  我们快游戏目前在做自己的几件事情:

  第一,我们是目前全国最大的知名电视的游戏分发的,我们的合作方包括拍照方、硬件厂商,有第三方的应用商店,当然还有很多, 2015年我们希望跟更多想要做电视游戏的CP合作,找到我们,我们帮你做分发,我们帮你解决游戏兼容性的问题,帮你解决渠道打包,针对电视厂商几十个、几百个渠道的问题,目前的快游戏2015年最主要的可以帮助到大家手游CP的事情就是快速从手游转到电视,有多快,可能大家只要花两个小时,有合适的产品,快速建一个不同的操作设备,包括手柄、摇控器,甚至可能包括未来所有有按键的东西,我们都可以快速的兼容。第三个就是快速接入多渠道,包括牌照方、硬件厂商,第三方应用市场,我们都已经有非常成熟的东西帮大家做这个事情。

  所以2015年我们希望能有更多的手游CP转移到电视上,这个就是我们今天有一个合作的案例就是红雀,是一个国产的经典格斗游戏在去年年前的时候已经在手游上线了,它是一个有点类似于街霸的游戏,大家看上去画面跟操作非常适合在电视上做的事情。这是我们目前给他们用手柄在电视上操控的小样。大家可以看到本来这个游戏是针对触摸屏操控的,当然通过这样轻量化的接入就直接在电视上操控这个游戏,说实话不是特别好,不是真正针对电视游戏改法的,但是大家可以看到游戏研发公司只需要非常少的工作量就能在电视上操控,所以我认为很多手游的CP公司可以通过这样的方式尝试一下电视的游戏行不行。作为研发公司来说,基本不用考虑电视交互操控的问题,只需要考虑,我的游戏做电视版之后你们帮我分发,你们帮我解决兼容性的问题,这就是有手柄去操控。大家可以看到在手机往电视转的过程当中非常快,未来我们也会做手机跟电视连接的过程,所以大家可以看到,未来的游戏会丰富起来。

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