3月19日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的TV游戏分论坛上,西米互动孙斌一带来了主题为电视游戏的春天,2015的精彩演讲。

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西米互动孙斌一:电视游戏的春天,2015  

  以下为精彩演讲实录:

  我们2014年沉淀了一年,做了很多的产品,2015年也有很多新消息跟大家沟通,下面具体讲一下,今天演讲的主题是《电视游戏的春天,2015》。整个2014年我觉得电视游戏有三大问题:

  第一个问题其实是支付,电视游戏其实是在整个发展的初期,整个支付实际上在这个阶段是非常大的程度上制约整个行业发展的非常关键的点。这是我的观点地2014年整个行业的表现来看,收入很少,如果从手游对比来看,基本上可以忽略不计算

  第二个是2014年整个电视游戏的用户基础还是比较小的,我的观点是有了用户一切皆有可能,2014年整个智能电视出货量,盒子号称有几千万,电视也有四五千万,但是实际上在这个过程当中,有很多是不联网的用户,所以伪智能电视游戏的用户是比较多的。

  第三个问题是操作体验的问题。我自己认为,如果我们把支付解决了,有了用户可能整个电视游戏这个市场要大发展,要爆发,可能在整个操作体验这块,我们都有好的精品游戏出,来吸引用户来到这个市场,真正有好的交付好的操作体验,这可能是决定这个市场最后有多大,能不能变成一个千亿市场关键的点。

  2015年我是认为整个电视游戏的春天已经发出了讯号,已经有这么一个声音了。判断任何一个产业的大发展,只要符合这几个条件,我觉得基本上机会可能就开始来了。

  第一个是处在趋势之上,其实手机之后,最大的机会就是电视游戏,也是最重要的一块屏,我觉得这是不可阻挡的趋势。

  第二个是政策的扶持,因为中国的经济要升级换代要发展的话,我觉得需要新的经济增长点。

  第三个是资本和社会资源的重点投入,我刚才在接受采访的时候,他们也在讲明确的感受到资本还有各种力量对整个电视游戏的关注,在变热。行业来看,整个PC市场在萎缩,手机的增长趋于饱和,巨头和资本都在寻找下一个增长点。

  所以说智能电视是一个非常大的机会,大环境是从2015年开始,所有的电视出货基本上都是智能电视,而且这一批用户通过市场的教育、推广和整个大趋势的宣传,我觉得这部分用户会是含金量比较高的,或者变成游戏的这群用户,所以说我的结论是虽然电视的春天来了,电视游戏的春天来了。整个2015年,电视游戏在行业的各个环节都有了很多的进步,我讲一下我感受到的进步。

  第一,支付上有两大进步,在早期的时候,支付是非常惨的,我记得在2014年早期,其实可能扫码支付可以实施的只有乐视,后来大家各个平台逐步的开始可以扫二维码,可以通过支付宝和微信进行支付。

  第二,是三大运营商积极的推动手机支付这一块。从我们自己的产品反馈来看,各个硬件平台也在积极的配合,而且效果也比较突出从很多平台的数据,我知道的,从点击支付到支付成功,整个的成功率达到了60%左右,这个数字还是比较高的。用户的数据是2014年存量,2015年整个智能电视的出货量在四千万到五千万,盒子的出货量应该在二千万左右,设备应该在两三百万,所以说整个市场的总能量可能在七千万到八千万之间,但是真正的通过电视联网促网,能够实际去玩游戏,享受互联网,为用户服务的用户应该在三千五百万到四千万左右,这是我们的预估和判断。

  所以说我们觉得真正的智能电视开始教育市场,电视互联网用户开始大量的出现,逐步转化为游戏玩家,大批量的游戏用户开始形成。在体验方面我们觉得,2015年电视游戏要进步有两个大的要求:

  第一个就是要精品的电视游戏要不断的出现,在这一块西米投入还是比较大的,我们现在整个西米有110人左右的团队投入在电视团队的开发上面。整个大概去年已经运营了三款产品,到今年可能会有8到10款的产品出来,而且每一款我们都希望能够让我们的用户惊喜一下。所以说我们的态度是做精品。在行业里面我们也比较看好的运动加加,做的非常不错的,所以说我们希望静下心来专注在电视游戏领域,做精品的公司会多一点,这个是一个要求。

  第二个电视游戏的外设操作,这是我的一个思考,我觉得是不是能够更好的统一好一点,为什么?外设的操作太多以后,对开发商的压力比较大的,我们要做各种适配,做各种功能,所以工作量也比较大。实际上我们看到的趋势从手机也好,手机所有的操作体验就是触屏就行了。比如说IPTV用户量也不是特别大,游戏品质也不是特别好,但是为什么这个小的生态它的开发者也能挣到钱,玩家也玩的比较好其实我觉得很大程度上是解决了支付,同时它的体验就只有一个就是摇控器,虽然操作不是特别好。

  所以说如果我们CP开发很方便,也能挣到钱,同时用户操作很简单,而且也感觉很爽快的话,我们觉得一个巨大的电视游戏市场就会形成,我自己认为这个市场有机会和手机市场媲美。

  给大家介绍一下西米的情况,我们2015年已经运营的三款产品分别了西米德州、西米斗地主、西米麻将,数据和收入给大家分享一下。

  第一个是2014年收入的N倍,2014年收入很少,但是从2015年年初看到的来讲,我觉得我们非常有信心,而且这次来我们跟很多行业的朋友交流,大家都是信心满满的,包括我刚才接受采访说,我说各个厂商已经在考核KPI了,这说明大家看到前途了,这是值得的变化。

  第二个是具体的收入,我们的月收入增长很快,但是总体来讲月收入还没有过百万流水。即将上线的重点运营产品叫做《驯龙战记》。秘密开发的还有三款产品,大家下面看一下我们的产品吧,这是我们的《西米斗地主》,大家看做的非常的精美,而且整个的开发是根据电视的特性来开发的。

  这是一款Unity3D做的麻将,按我们很多同仁讲,我们做的很精美,特技效果做的特别好,我们不客气的讲至少在麻将,国内来看我们目前是做的最好的。很多细节都做好了,做的很到位,有人评价说我们是按大作的标准在做。

  这是我们的德州,也做了很精美,我们都是一群专业人士在做,从研发到运营,心里面都比较有谱。这由于我们的《驯龙战记》,我们大概在4月中下旬重点发布的一款产品,这款产品不仅画面优美,同时他的功能大家可以看一下,是很完整的,不是一个简单的单机游戏,我们是可以和手机游戏,甚至PC游戏媲美的完整度的游戏,实际上在装备点开还有强化、精炼和很多深度的功能,所以说从这款游戏,因为它是一个轻度的游戏,驯龙这个IP也很好,所以从这个角度上讲,无论是从细量还是后期的付费,还是对它的预期,我们觉得是未来很有机会突破月收入一两百万的产品,我们也非常有信心,当然这个需要在座的各位,所有的平台的人都支持。

  这是我们的一款产品,叫做《怪物弹珠》,还没有发布。这是我们做的《西米麻将》,也快运营了。西米的产品,我们是比较找准未来,我们认为未来的趋势是多屏互动,所以说我们在跨安卓和IOS平台,甚至多终端,电视手机加平板,甚至可能是未来的PC,是可以实现后端的垂直共享的。所以这块花的力气是非常大的。

  这是我们的团队,已经是几个月以前的规模,所以西米和整个行业的兄弟们一起全力迎接电视游戏的春天,我们一起加油。

  目前,2015第十届TFC全球移动游戏大会已正式开幕,上方网将为您带来此次移动游戏行业盛会的最前端报道。更多关于2015TFC大会的相关内容敬请关注上方网TFC报道专题。

  2015TFC简介

  TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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