移动游戏怎样才能赚钱?移动游戏交叉推广平台Chartboost首席执行官兼联合创始人玛莉亚·阿雷格里(Maria Alegre)认为,开发者在面向移动平台推出游戏时,需要先问自己7个关键问题。阿雷格里在Chartboost官方博客的一篇文章中以图文并茂的方式,详细阐述了这7个问题。游戏陀螺对文章主要观点进行了整理。
问题1.开发者应该在每周的哪一天推出游戏?
截至2015年1月,周六最值得开发者关注,因为这一天流量最高。

不过,每周的其他日子同样值得关注。举例来说:2015年1月,每周二流量最低,但这一天最适合开发者试发布(soft launch)游戏,因为风险最小。
2.我应当专注于哪个平台?
2015年1月,Android平台在美国的流量首次超过iOS。

iOS平台收入规模仍然更大。因此,如果开发者以美国为目标市场,那么最好将iOS作为首选平台。

但在欧洲,Android平台市场份额更大,而亚洲市场的情况则更要复杂得多。每一个国家都不一样,开发者需要仔细观察自己的目标市场。

3.我应为哪些移动操作系统优化产品?
如果你专注于iOS平台,须知iOS版本迭代更新往往较快。

相比之下,Android新操作系统的迭代速度则要慢一些。这让开发者拥有更多时间测试新的操作系统。

4.我应为哪些设备优化产品?
iPad是目前最重要的iOS设备。坦率地讲,如果一款(iOS)游戏缺少为iPad进行优化的版本,那就相当于浪费创收机会。
Android设备方面,开发者需要关注细节,这一点十分重要。最流行的设备并不一定最能赚钱。

5.一款游戏大概能赚多少钱?
我们都知道,免费移动游戏的收入通常由两部分组成:内购道具(IAP)和发行(广告)。

我们初略认为单用户安装成本(CPI)与用户终身价值(LTV)相当,从下表可以看出,内购道具为卡牌、策略类游戏带来的收益最高。
另一方面,体育类移动游戏的广告收入最高。在所有类型的游戏中,其每千次广告展示收入(eCPMs)排名第一,超过19美元。
6.我应当为哪些国家对产品进行本地化?
就当前来说,除了美国之外,法国、俄罗斯、巴西和德国是开发者应优先考虑推出本地化游戏的市场。

与此同时,开发者是否对一款游戏做本地化,也与游戏类型有关。从下表可以看出,土耳其玩家热爱桌上游戏(board game),而韩国玩家则十分喜欢RPG。

7.还有哪些潜在机遇?
当某个移动操作系统推出更新版本,如果开发者能够第一时间响应,对自己的游戏进行更新(或发布新游戏),则将赢得一定程度上的竞争优势——平台方将有可能推荐像这样的游戏,其被用户发现的几率也会更高。

与此同时,开发者应密切关注新兴市场。目前,处于高速成长中的国家包括墨西哥、沙特阿拉伯和印度。

