3月20日上方网消息,为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日在北京国际会议中心盛大开幕。18日下午举行的快游戏专场现场火爆异常、精彩不断,快游戏CEO 张健、咪咕游戏业务运营部经理来晓阳、CIBN游戏战略小组陈帆、TCL多媒体互联网中心高级经理王晓星等纷纷登台发表精彩演讲。

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2015TFC:TV游戏分论坛精彩盘点

  快游戏CEO 张健:2015,快游戏发展方向

  总结一下2014年渠道的一些问题,2014年纵观整个市场来说,我认为第三方渠道比CP还多,大概在7、8月份的时候,看了一下渠道的列表,大概有七八十家,没有CP,只有渠道。会场上一站都是做渠道的人我觉得这个已经有点不正常的现象了,有可能是受到以前大家做手游的时候,看到渠道都有可能成为土豪,大家CP求渠道,大家不希望以后后悔,所以提早布局,所以2014年的游戏渠道太多了,有几个原因门槛太低了,几个人搞一个网站,一个后台有一个客户端也能说是渠道,第二个是同质化,这个就是游戏内容的同质化,大家在现在这个市场上看,十家渠道有8家都是一模一样的。第三个都是没用户,大家都要吹,我的渠道怎么好,我的品牌怎么漂亮,没有用户这一切都是瞎扯。2014年电视游戏渠道的花样比CPA厉害多了,在整个CPA当中,2014年电视游戏可能只有两三家专注于做电视游戏的,像大厦、西米,给我们的电视游戏也不过才数十款,渠道都已经发展到上百个了,所以大家可想而知渠道的份量。

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  咪咕游戏来晓阳:从运营商的角度看家庭游戏

  竞速类游戏,它的收入占比以及启动次数占比都是最高的,第二个是休闲益智类游戏,第三个是动作类格斗类游戏,第四是棋牌类游戏,这是目前电视游戏上占据了主导地位的4种游戏的题材。从付费转化率上看也可以非常明显的看出来,竞速类的游戏付费转化率达到了3%以上,棋牌类接近1%,其他的都没有超过1%,从付费意愿上讲,也是竞速类占据了绝对主导的优势,这个也是刚才讲过的本身这个游戏操控的特点有着密切的关系。

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  CIBN游戏战略小组陈帆:开发者究竟怎么看待TV游戏

  我们看到在三大主机发展的商业过程,其实投入很大,而且从投资回报率、从产业链整合角度来说,三大主机到今天为止,其实真正意义上还是索尼和微软的天下,在中国随着政策的影响,核心之中还是在内容的审核,可以看到传统主机在内容的孵化和内容的产业链的打通上,其实很多主机孵化了很多大型的公司,特别是在海外,然后在安卓的游戏上其实很多是做不到传统主机的画质和影响。

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  TCL王晓星:电视游戏未来的机会

  在2014年的时候我们整个的电视在全球的出货量是1710万台,手机的出货量是7348万台,这个里面大概4400多万台都是智能手机,但是由于TCL的品牌最主要集中在国际,在国内我们去年也开始发力,为什么在这里跟大家讲一下电视和手机的出货量,是因为今天这个厂子非常好,有一部分是电视游戏的从业者,也有很多是手游的从业者,来关注电视游戏有没有什么样的机会,而TCL集团我们在硬件上面正好涉及了手机和电视,所以未来我们会有比较好的平台,从去年开始的时候,我们一直想做一件事情,双屏的游戏,不是一个简单的从手机的游戏向电视游戏上的移植,而是能够充分的利用每一张屏,自己的特点,操控的特点,以及用户群体的不一样,我们作每一个屏上都能够充分的发挥游戏的特点,同时又使两张屏可以进行联动,产生更大的价值,而这个价值不是简单的1+1=2的价值,这是大屏加小屏的联动,一定是一个几何倍的增长,而且会有一个非常大的想象空间。

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  飞智游戏汪沁:未来电视游戏的发展趋势

  手机在往重度化的方向发展,而且像IP机这类的游戏的比例和数量也是不断的提升,并且他的一些大作吸金能力都非常之高。我们自己感觉下来,实际上这类游戏本身天然的属性是有跨平台的属性的,因为这些游戏更适合手柄,而且现在也都专门做手柄接入手机的厂家,自己觉得这些游戏实际上希望跟更多的CP来探讨,在开发的时候实际上可以考虑跨电视整个大屏,让用户在电视端完成重度的打击的操作,然后手机端可以做更多的数值调节的功能,并且,实际上有一些优秀的案例表现也是非常不错的,所以我们觉得本身手游跟电视游戏的发展应该存在一部分的融合,在中重度的领域,未来的话可能会有更多适合跨平台的游戏出现,我们自己因为这几年的技术积累。

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  西米互动孙斌一:电视游戏的春天,2015

  电视游戏其实是在整个发展的初期,整个支付实际上在这个阶段是非常大的程度上制约整个行业发展的非常关键的点。这是我的观点地2014年整个行业的表现来看,收入很少,如果从手游对比来看,基本上可以忽略不计算。2014年整个电视游戏的用户基础还是比较小的,我的观点是有了用户一切皆有可能,2014年整个智能电视出货量,盒子号称有几千万,电视也有四五千万,但是实际上在这个过程当中,有很多是不联网的用户,所以伪智能电视游戏的用户是比较多的。我自己认为,如果我们把支付解决了,有了用户可能整个电视游戏这个市场要大发展,要爆发,可能在整个操作体验这块,我们都有好的精品游戏出,来吸引用户来到这个市场,真正有好的交付好的操作体验,这可能是决定这个市场最后有多大,能不能变成一个千亿市场关键的点。

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  乐视吴国祥:电视游戏到底行不行

  2014年我们平台的数字,游戏APP的下载量应该说增值非常快,到Q4的时候可能有一半的用户在电视端下游戏,因为电视端我们知道,目前来看电视端的核心刚需还是视频的利用,第一需求肯定还是视频的利用,但是游戏从幅度来看的话,用户对电视的需求应该还是越来越快的。

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  DataEye汪祥斌:在移动游戏的运营对TV游戏的支撑

  关于目前这几年的一个智能机盒子的市场规模变化。其实整个硬件市场在快速的增长当中,下面我是重点说一下关于电视游戏应用的一些分布,从我们对市场数据的一些检测来看,目前在电视游戏应用这块,可能游戏占了绝大多数,而通过我们平台上面一些CP的调查数据来看,游戏里面大部分的一些中轻度休闲益智类的游戏,一些CP不断的向电视当中迁移。

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  北通手柄李晓东:国内安卓硬件和游戏的机会

  除了安卓平台是33%,安卓加PC是32%,因为现在手柄在几个平台上玩,PC是传统的操控方式,剩下的像安卓和安卓加PC这两种方式基本上已经占了75%。这是我们公司近十年的手柄的增长趋势,去年增长最多的一年,这个数我完全凭经验来写出来的,20%到30%,实际上这个指的是海外手柄的出货量,现在在东莞和深圳的工厂,订单只有高峰时的20%到30%,从这些数据我们也可以看出来,传统的家用机下滑的非常厉害,但是需求又释放出来,这就是国内的安卓硬件和游戏内容的机会了。

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  2015TFC简介

  TFC全球移动游戏大会是上方汇主办的国内规模最大蕴含领域最全的高端会议会展之一。目前已成功举办十年,无论是在会议活动展示还是在国际化品牌的推广上都有极高的影响力。大会每年都能吸引来自30多个国家和地区的参会嘉宾。覆盖地区主要包括中国、美国、韩国、日本、法国、台湾、越南、新加坡等,涵盖移动游戏渠道商、手游厂商、发行商、运营商、投资商、穿戴设备、移动广告、移动支付等领域。今年正值TFC全球移动游戏大会第十年,借以 “寻路、跨界、融合”为主题,开展系列会议会展。于此同时,大会也将举行盛大的金苹果颁奖典礼,借以表彰游戏行业的先行者。

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