为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于3月18日在北京国际会议中心落下帷幕。在18日下午举行的HTML5开发及商业化之路分论坛上,WIFI万能钥匙副总裁王小书带来了主题为超级App将成为H5游戏未来入口的精彩演讲。

  超级App眼中的H5游戏到底是什么样子?王小书称,WIFI万能钥匙用两年的时间累计了5亿注册用户,准备以更开放的姿态迎接H5游戏的爆发。

  王小书表示,国内像WIFI万能钥匙一样的超级App有很多,譬如墨迹天气、酷狗音乐等App,这些应用无一例外的都有着巨大的用户量和富余流量。虽然广告以及增值服务在当前是它们主要的收入来源,但是通过开放接入H5游戏,一方面可以将富余流量天然的转化到H5游戏上,工具性App需要依靠更多更多服务,其中就包括H5游戏,来保持应用的粘性和吸引力,而这些App未来将成为H5游戏最为重要的入口之一,这是一个双赢生态。

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WIFI万能钥匙副总裁王小书:超级App将成为H5游戏未来入口

  以下为精彩致辞实录:

 

  我上来想先问一个问题,因为今天我讲的是超级APP,其实在座的有人用WIFI万能钥匙吗?如果有的话,举手,我们可以看一看,有人用WIFI万能钥匙吗?大家可以看到,其实人很少。就会有一个问题产生,我们大家都是做互联网的,做移动互联网的,为什么一个APP在你身边的人,同行中,都没有人用,竟然会有一个人像我这样,脸皮非常厚的说我们是超级APP,大家都会觉得非常不可思议。关于这个问题呢,我想起一句之前说的话,当时就有一个人问我说,为什么你经常讲你的产品,你们的APP,我从来没有用过,你也是一个搞互联网的,像我们上网是很简单的事情,其实有很多人上网是很难的,或者对于他们来说上网并不容易。所以说我们做了这么一个APP,帮助大家解决上网这个问题。如果想了解,为什么我们会是超级APP的话,我觉得大家可以做一个简单的测试,你们可以在你的朋友圈或者说问问你的家人,家人包括你的直系,你的父母,大伯、二伯,你的小孩,你可以问问他,相信会有不一样的答案。就是当一个软件,它在一个非主流的地方去慢慢成长起来的时候,我相信有一天它会成为一个主流,这是关于超级APP的一个开场。

  我们来看一些简单的数据,我们来大概了解一下,包括百度的手机助手、豌豆荚、小米,也包括腾讯的应用包、360手机助手,大家在安卓上可以看一下,基本上我们的下载排行都是在前五,所有的软件下载排行前五,包括他们自己的软件。我们大概用了将近两年的时间,去达到了一个5亿的注册用户,也是比较快的一个速度。

  关于这个,我们可以去看一下之前联通也发过一些榜单,他们调查用户好像最喜欢的APP,包括了微信、QQ、WIFI万能钥匙。我今天在这里想讲,并不是我们有多厉害,我相信这么多来的同行,站在后面听,我很有必要讲一些比较实际的东西,刚才对不起大家,我自己是做游戏做了十几年的,我之前是一个游戏的制作人,我之前做网络游戏,做研发出身的。所以说知道开发者很不容易。

  我们简单地去看一个事情,我突然想起来,我再调研一下我们之前做的被动的营销,你们知道有一家公司全员发了特斯拉吗?大家可以看一下,好像比用WIFI万能钥匙的要多,也是我们公司,当时是我们创始人陈大年,以前盛大创始人,他觉得创业团队很不容易,团队人也比较少,到去年的9月份的时候,十来个人,决定给大家每人发一辆车,不小心被传到了网上,我们当时被说土豪炫富。

  关于超级APP的东西讲到这里。我们简单过一下,首先WIFI万能钥匙是简单接入的,我们不做审核,我们不做游戏的评级,我们不做人工的评测,我们只做,第一个,不要违法,不要炸金花就可以了,不要有些敏感的东西,同时你的游戏是从一个软件的角度来讲,大家理解的软件就是兼容性,好的速度,基本的数据指标是可以达到的,我们就会有一个专门的开放式给大家做接入。我们现在接了很多游戏,大概看起来,大概目前的平台中接的比较多的,这也是得益于开放,我们可以用比较快的速度去推出游戏。

  我们在这边有一些独特的优势,第一个,因为WIFI万能钥匙连WIFI的软件,上网的速度比较快,用户用我们都是在WIFI的环境下,HTML5比较适合。这也算一个优势,我们会有一些单独的技术定制,比如说开发商可以把HTML5游戏图标,通过我们的接口,用户允许的情况下,在用户手机桌面做保留,这样比较方便用户,用户有时候找起来比较难,通过这样的方式我觉得基本上做到了跟原生一样的概念,我们开玩笑讲,原生游戏是什么东西,我们从用户的角度来理解,我们现在提给HTML5游戏同样的一个条件。

  谈到这里,其实是我今天真正想跟大家去做比较的,分享的一个话题,到底开发商应该怎么办?我以前是游戏开发商,我知道开发商是非常不容易的,他们要承担很多的风险,也有很多的压力。换一个角度来看,到底对于一个用户量比较大的APP来说,HTML5游戏到底意味着什么呢?我可以告诉大家一个我的看法,因为可能大家所处的位置会不一样,了解的信息也不太一样。我可以告诉大家,中国像WIFI万能钥匙这样的软件,除了微信,除了QQ有些可能稍微小一点,像我们这样量级这样的软件是非常多的,多到超乎你们的想象。除了我们之外我可以告诉,而且我们也有很多数据,数据的来源不方便透露了,酷狗音乐,大家知道,体量非常大,用酷狗音乐的人很多,除了像酷狗音乐,还包括别的APP,不一一来展开,像墨迹天气大家都理解。

  我想讲的是中国有大量的工具软件,这些工具软件某种角度来说,浏览器也是一个工具,像工具这样的软件,他们拥有巨大的用户量,包括前面猎豹移动的同事讲到猎豹清理大师也非常厉害,在海外有很多用户,在国内也很强。所谓的工具软件为什么今天和我一样,站在这里,跟大家讨论HTML5游戏,其实大家仔细地去想一想,这里面到底发生了什么?从一个软件的角度来讲或者说从一个已经有很大装机量,有很大流量的软件来讲,坦白来讲,收入不是我们的第一要求,得力于现在整个移动的兴旺发达,我们通过广告也可以活的还不错。但是除了钱之外,我们这样的APP,我们想获得什么?有很多的工具APP,比如说,酷狗音乐,都有同样的一个问题,它的在线时间不够长,当你去用一个工具的时候,你会把它打开,你把音乐选好,把它最小化或者干别的事情。我们做一个上网软件,我们可以提供很多的O2O的内容,但是无论从哪个角度去讲,一个有很大量的用户的APP,它可以不在乎我做HTML5能赚到钱,我们的用户量很大,估值很高,我们没有生存的压力,即使这样对于我们来说,有一个做软件,做应用天然所逃不开的压力在于什么呢,在于我们希望跟用户之间的黏度,希望用户更长时间的使用我们,这是做工具的人不可能改变的情况。

  我们看到一个很有趣的现象,神经猫在朋友圈火了,大家都觉得HTML5的春天来到了,非常高兴,一群开发者蜂拥而至。结果后来发生了什么呢?微信出台了一个规定,游戏被过渡的分享,20万次,以后分享的人差不多了。所以大家看到,包括微信最近出台了公众号的管理规定,我讲的这个东西是为什么对于HTML5游戏,微信的看法其实是有意识的,我们有一句话,如果HTML5游戏影响到朋友圈的分享质量,我要把它干掉。为什么像我们这样的APP,张开双手去拥抱,我们现在是三七,我们好像搞得像白求恩一样做这个事情,大家也会问。所以说你们也会看到虽然说微信也好,中国最大的就是它了,他们对于HTML5的看法,微信已经非常多的占据了时长,我也是微信的深度用户,像这样的超级APP他们可能已经觉得,我对用户的在线时长的所求已经够了,只有一个微信,其他所有的像我们这样的APP,包括你看得到的,比如说百度地图、墨迹天气,滴滴打车所有像这样的工具面临一个问题,滴滴打车每天都用,早上上车了,晚上滴一下又上车了,每天他跟用户交互的机会只有两次,每次的时间如果体验坐的不够好,大概一分钟到两分钟,我们做APP的这么辛苦的去做了很多的用户,花了很多心思去开发,可以坦白告诉大家,我们不是为了只让用户用我们两分钟,四分钟,一天有24小时,人家清醒的时间有10小时,我们用半个小时一个小时呢,这个时候微信对HTML5不是很友好,我们这样的工具APP,我们非常的友好。

  谈到这里,我们会觉得,我认为短期内如果要具备原生APP的游戏,HTML5开发商跟它比收入,我自己可以个人角度来看,我认为在收入角度来讲要超过它是比较难的,而且可能要等相当长的时间。所以我会建议开发商们,不一定要完全的以收入为导向,因为现在的区分原生的收入,我们从广告角度来讲,单位的展现所获得的收益,原生APP就目前来讲确实是这样的,如果拿收入作为武器跟我们讲,我们很挣钱,我其实就呵呵了,如果换个角度讲故事,像我们这样大的APP,我觉得你跟我讲,我能够让用户在你的APP应用里面,每天多待5分钟,你就是我的上帝了,我觉得你太厉害了,我们做软件做得太厉害了,就是为了延长用户使用我们时间的是长,HTML5对各种用户软件,各种工具,我们在APP有共同的需求,HTML5游戏带来我们整个APP的黏性提升,而我认为这对于大部分的流量提供者,是更加具有吸引力的。

  反过来讲,对于留存这个方面其实要很注意,非常的在意你的次日留存,三日留存,就是讲到留存不是纯粹的指标,我只是希望大家可以有更好的玩法,这样可以船到桥头自然直,收入也自然会产生。

  这就是我今天演讲的全部内容,这边是我的微信公众号,欢迎大家扫描来加我,体现出我们公司很开放的精神,欢迎大家加我的微信。谢谢大家!

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WIFI万能钥匙副总裁王小书:超级App将成为H5游戏未来入口