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导读:3月18日,在2015第十届TFC全球移动游戏大会“DataEye眼观数据’精’营渠道”分论坛上,DataEye和艾瑞联合发布了《2014年手游行业发展数据报告》,该报告从游戏公司资本并购、移动终端用户数量增长情况、市场游戏总数量、游戏类别分布、安卓和iOS用户付费情况等维度进行了统计分析,此外还对2015年市场趋势做出了预测,通过数据表明有IP并不等于高留存。
在2015第十届TFC全球移动游戏大会上,DataEye和艾瑞联合发布了《2014年手游行业发展数据报告》,该报告指出,2014年,中国移动游戏行业整体市场规模为276亿元,相比2013年的107.7亿增长了156%。预计在2015年,市场规模将达到 407.7亿元。此外,报告从游戏公司资本并购、移动终端用户数量增长情况、市场游戏总数量、游戏类别分布、安卓和iOS用户付费情况等维度进行了统计分析,同时对2015年市场趋势做出了预测。
报告认为2015年渠道竞争将进入零和博弈状态,渠道用户量接近饱和,未来竞争将更加激烈。终端厂商占据最稳定入口,游戏直播、二次元以及社交平台等新的入口将不断崛起。对于手游发行公司来说,需要更加精准地找到细分市场的切入点。而随着IP在手游业中的热捧,将会会一系列带有IP的手游产品在2015年进入市场,但从数据表明,有IP并不等于高留存。未来,中重度游戏将长期留存在榜单之内,生命周期更长,而头部榜单名次的交替则会越来越困难。





















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