导读:如今的游戏再不是从前的丢手绢,过家家,玩泥巴,而是一段又一段的虚拟奇幻旅程。

网络游戏以其独特的魅力汇聚来自各地小伙伴玩着各种角色扮演的游戏,玩家可以在网络游戏里行侠仗义,飞天遁地,涿鹿中原,称王称霸,实现在现实世界里不可能完成的梦想,这本应该是愉快的事,却随着网络游戏的发展越来越偏离了最初娱乐休闲的味道。
首先是各种游戏里先后推出的排行榜制度,排行榜制度从一推出就赤裸裸的充满逼迫玩家竞争的味道,其目的就是引导玩家加大对游戏的投入,而让游戏公司获得更多的利益。游戏的基本目的是为了休闲,而如果为了休闲需要必须提高休闲的成本,那么本来休闲的目的就变了味道。
再次是层出不穷的定点与不定点活动,为了吸引玩家将更多的时间和经历投入到游戏中,游戏公司在游戏中设定各种各样的有丰厚游戏收益活动以及任务,这从一定层面上迫使玩家将自己绑定在游戏中,因为错过的活动收益会让自己在游戏中慢人一步,慢慢的脱离整体的游戏节奏,为了不被其他玩家拉下,许多玩家不得不放弃休息时间,按照游戏的活动规定,定时定点的上线,害怕错过游戏收益。不定点的游戏活动一般都有比定点活动更丰厚的游戏收益,这是吸引玩家关注度的手段,一切的目的都是将玩家绑定在游戏中为游戏公司提供更多的消费,只是对于玩家来说,游戏的真正乐趣是这些么。
最后是越来越累的游戏过程,中国无数的玩家都是年轻的上班族大学在校生,游戏被他们来说是打发业余时间和学习之余的放松手段,并不是所有的玩家都是有钱又闲的土豪们。上班族工作一天回到家里,吃完饭,坐在电脑前,开始游戏生涯,除了每天必做的活动和不定点的活动外,还有游戏本身推出的各种副本和任务,尤其是大型网络游戏中的副本,很多副本因为地图太大,BOSS难打,经常会打到几个小时甚至几天,这对于上班族来说,占用了大量的休息时间,也剥夺了他们与家人互动的时间,对于大学生们来说,无疑是占用了大量的学习时间。我们早上经常在公车上地铁中看到顶着黑眼圈的上班族,看到教室里无精打采的大学生,这真的是玩游戏的目的么?
作为有过同样经历的笔者来说,或者当时沉迷于游戏的时候并没有想到这些,只会在这时才会去反思这样是否值得,希望所有的游戏玩家都能把握好自己对游戏时间安排的度,用一个正确积极的态度去对待游戏,游戏始终是个娱乐休闲的方式,将自己捆绑在游戏里,还有什么乐趣可言呢。
