导读:俄罗斯作为横跨亚欧两大板块的国家,其移动市场非常有特点。预计2015年增长接近200%,其中移动游戏市场收入规模预计在2016年底达到7.07亿美元,在2014年1月,俄罗斯安卓游戏玩家日均游戏时长约40.8分钟,比该国移动游戏玩家总体日均游戏时长多4.6分钟。俄罗斯仅落后于德国(47.1分钟)和美国(51.8分钟)。此外,休闲游戏最受安卓用户欢迎(占玩家总体游戏时长的56%),其次是过关动作游戏(29%)。
近日,欧巴游戏发布了《2015年Q1季度日本手游市场概况》报告,该报告介绍了日本智能手机普及率及市场规模,以及Q1季度谷歌畅销榜中的各排名的应用收入情况、上线新游等等。无论是从市场规模还是其他方面,2015年第一季度都比去年同期增长了不少,特别是Google Play畅销榜应用收入, 2014年月收入1亿日元以上的应用需挤进前30名,而到2015年排名前50的应用收入都能达到月收1亿日元以上,整体收入大幅提升。
日本市场平均每月上线应用多达75000款以上,应用市场的竞争越来越激烈。游戏类应用的占比约在27%-28%左右,平均每月有将近20000款以上的游戏上线。
日本手游市场RPG游戏在畅销榜占比最大约为39%,其次依次为休闲、SLG、体育游戏,此外他们的比重也在不断增加。与2014年下半年相比,日本市场海外厂商的游戏出现在畅销榜前50的数量有所下降。
LINE平台的影响力有增无减。LINE平台大火游戏类型还局限于休闲类,今后重中度游戏能否再LINE平台同样受到欢迎值得期待。









爱知客免费下载完整报告:http://www.izhike.cn/subject/1711892453
栏目介绍:上方网与爱知客联袂推出《餐数》栏目,本栏目旨在搜集整理每周最有价值的细分领域数据报告,通过整理并分析各报告带来的数据,为手游从业者指明前进的方向。本栏目共分为宏观数据、运营、发行&渠道、海外以及热点五个板块,让你足不出户了解手游行业大数据,把握手游细分市场的动向与脉搏。
每周二上午准时更新,《餐数》与你不见不散!
【责任编辑:轻松】
相关阅读:
2015俄罗斯移动市场:手游收入增长迅猛安卓是主力
http://www.sfw.cn/xinwen/465667.html
2015年印尼游戏市场分析:生活在手机之上沉迷于手游之中
http://www.sfw.cn/xinwen/465314.html
2014中国手游海外收入12.73亿美元 同比增长366%
http://www.sfw.cn/xinwen/464535.html
AppAnnie1月手游指数:腾讯保持较高的全球影响力
http://www.sfw.cn/xinwen/464084.html
