古有帝王爱江山更爱美人,今有宅男爱游戏更爱女神,世纪轮回更替,沧海一粟,美女始终是主题,在游戏这种形式出现后,美女视乎是天然就会被人和游戏联系在一起,经历了端游、页游之后,如今也终于轮到手游了!

  这种被“传统”游戏用烂了的招数,很多人在照搬的过程中发现,我都这么做了,为什么还是没办法成功?今天老师准备了点干货,和大家一起讨论下怎么做手游美女营销才能成功。

  手游营销法则一:事件的前期借势铺垫

  在手游推广中,真正的营销不是发生在事件发生之后,而是事件发生之前,看热闹是中国人永远不会变的传统。事件初露苗头后的猜测和各种解密会让事件广泛的被人所传播,也就是借助“空穴来风”法和一些诱惑心理学的手法。借势诱惑,抓住人对喜欢事物的好奇,进行不断的宣传铺垫。拿最近一个比较火活动来说—搞趣网“520女神节”,从一开始就向各大手游厂商借势,也就是各个游戏的美女,通过在女神节活动开始之前,就每天不断的曝光最新女神,这种铺垫就是我们说的手法,不断的满足用户的好奇心理,在前期就不断的调起他们的“饥渴”在活动阶段进行爆发。

手游美女营销,为什么你就没成功过?

  手游营销法则二:事件炒作的平台是关键

  如果说手游届最近比较出名的几个代言,你能说出游戏和代言人的有多少个?但是我相信大部分人都知道Angelababy代言的《神魔》,再问大家是从哪些渠道知道baby代言了神魔呢?回答微博和微信占了很大部分的人,但是在这里大家可能忽略了一个很重要的平台,也是今年来关键词热度很高的一个词—手游媒体。如果你不是一个移动互联搬砖工,而是一名屌丝玩家的话,浏览手游媒体是你今年一个新的娱乐习惯,在神魔上线当天,多少家手游媒体的首页背投被买断,而真正在微博上,大家可以去搜搜,真正关于神魔的消息寥寥无几,随着微博用户的缩水和微信的广告控制,真正能在手游传播话题上制造新闻的平台逐渐被搞趣网、17173、任玩堂等这一类的手游媒体所代替,如今真正想要通过美女制造点话题,还真离不开这些游戏屌丝汇集的媒体。

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  手游营销法则三:事件传播是成功的秘诀

  这里说的事件传播是成功的秘诀,之所以我要再强调一次,因为这句话里包含两个信息,一这得是个事件,事和事件是有差别的,一旦事成为事件,才有人关注的可能性,那么要成为事件,一定需要有某个爆点,也就是传播点,那么在接下来的第二条件“传播”才能继续下去,说到传播成功的传播案之所以能够取得这么大的成功,很重要的原因就是因为懂得什么叫做“一鼓作气”,事件只有能够传播的迅速,才能短期内被大众所熟知,在搞趣520女神节时候,有多少人的微信被搞趣刷爆,相信有看到的人都深有体会。如果你计划在1个月内把这个事件传播出去,那么一般你都会失败,试想一个月了才能被大家所知道的事情,那是多么无趣的事情。