关注日本手游市场或者经常刷微博的同学应该都对《猫咪后院》(原名:ねこあつめ)这款产品有些印象,从2月11日开始这款产品在日本AppStore游戏类下载榜上的成绩就基本稳定在TOP10之内。不过今天要说的并不是这款游戏,而是《猫咪后院》里颇有些另类的广告手法。

有不少人认为《猫咪后院》是一款没有广告的手游产品,实际上这是一个错误的认识,《猫咪后院》中确实存在广告,只不过这个广告并不是弹窗、横幅等强制显示式的。
玩家点击“系统”图标之后会弹出一个3×4的系统界面(下图左一),我们可以看到系统界面右上角有一只嘴里叼着什么的喵星人。点击这个喵星人的话系统会弹出一个对话框“你要看一下○○(猫的名字)叼回来的宣传单(广告)吗?”(下图中)。只有当用户在这个界面下选择“是”的时候,深藏在游戏中的广告才会真正显示出来(下图右)。

而且非常有意思的是,叼着宣传单的猫并不是必定出现的。根据实际测试,用户点开系统菜单10次中大概只有1次会出现这只猫,并且猫的种类也是随机决定。
Hit-Point这个手法有两个优点,首先是通过“非强制显示”、“降低出现频率”、“主动询问用户”这3点减少广告对用户正常游戏体验的影响,从而降低手游用户对游戏内广告的负面情绪。其次,广告以“宣传单”的形象被有机地融入游戏中,从概念上来说这已经有些接近“植入式广告”。如此软性的广告在日本手游产品中也是非常罕见,从目前用户回馈来看,这一手法确实受到很多用户的欢迎。
来源:GameLook
