火溶魏坤:坚信品质和创新是做好游戏的根本   

  做产品要么足够快 要么足够新鲜有趣

  手机网游目前竞争非常激烈,优秀的产品层出不穷。做手游产品要么足够快,要么足够新鲜有趣。所谓快就是如果开发者决定走所谓“借鉴”“微创新”这条路,而且这确实是一条比较稳妥的踏实做法,但是要做的就是不断挑战自己的极限,要争取在所有和你同样想法的人之前出产品。而且要有一定品质。

  上海火溶不是一家手脚够快的公司,所以选择走另外一条路,品质和创新。坚信品质和创新对一个开发公司长久的发展来说是必须磨练的能力。至于如何拉长一款产品的收益周期,目前的最好做法就是尽量加强团队的内容供给能力,不断推出新的内容给玩家体验。

  手游各细分领域都有足够空间供各种产品生存

  手游市场的进化速度比端游来的快的多,一个市场只有足够成熟的时候才会出现明显的细分领域,而现在这个现象在手游非常明显,不管是腾讯的天天系的碎片轻度游戏,还是啪啪三国这类重度游戏都可以得到市场的认可,说明各个细分市场中都有足够大的空间供这类产品生存。

  产品要想做出特色 核心要明白”你是谁“

  一款产品想要吸引用户,抛开市场层面的问题不谈,最核心的还是游戏本身的品质。也就是说关键的是“你是谁”。它将决定你会吸引谁,谁会对你有兴趣。如果在宣传推广期以迎合市场口味和热点的做法来做,肯定是会起到短期的效果。但是如果这种包装其实是脱离了产品本身的将是无法长久。就目前来说手游领域的用户获得已经相当贵了,宣传和实际内容的差异性必将导致严重的流逝,这个现象不管是产品实际收益还是在渠道上的评价都会非常不利。

  一款成功的手机游戏出色的画面表现和有趣的核心玩法是无法或缺的,同时如果在世界观,音乐音效等周边细节上保持用心就是非常棒的产品了。相信很多玩家也会喜欢创新有趣的核心玩法。

  题材并不是关键 产品本质才是唯一

  目前的国产手游在客服层面和解决玩家问题层面都存在不小的改进空间。《啪啪三国》的客服机制和解决问题的速度都还有很大的提升空间。比较起端游时代的客服质量,我认为手游还有很长的路要走。作为开发商来说需要用很多很多的心思和努力才能靠体验打动一个用户,留下一个用户。而不够好的的客服体验可以迅速撵走一个付费用户,这是非常可惜的。

  只要是好玩的产品都会成功,并不一定某个题材在某个特定时期就会火。例如COC的本质是一个即时战略游戏,类似红警和星际争霸,按理说即时战略游戏在目前的市场上其实是非常小众的一个类型。但是COC依然是火遍了全世界,甚至包括中国,在中国特色的重度游戏,和腾讯体系的各种天天系列的轰炸下,COC依然能保持坚挺的前10表现。所以只有品质和乐趣是游戏的唯一。

  IP类产品提高产品竞争力

  目前中国的各大渠道都是以产品的核心数据来决定给与的资源支持,这是一种非常好的良性竞争。这将会促使中国的开发商不断提高自己的游戏品质。最终玩家可以玩到更多高品质的游戏,这对整个手游行业来说也是很好的现象。但是在各大渠道的核心数据中,有一项进入量是非常关键的指标,也就是我们常说的吸量能力。IP类产品在这项能力上有着绝对的优势。

  现在对于IP的厮杀已经白热化,究其根源在于IP类产品目前的成绩还不错,以及IP类产品可以在渠道处获得更多的重视。用户进入量是产品长久的关键,没有玩家再好玩的游戏也是废的。火溶也会在IP市场布局,并希望有实力的各公司一起结合强势IP打造出S级品质的产品。

  目前火溶团队的重点全都放在如何继续做好《啪啪三国》后续版本内容上,今年也会推出新产品,因此也需要广大热爱游戏的人才加入。