主持人:各位媒体朋友大家好,接下来有请掌上纵横的刘士儒刘总,你们公司旗下的《模范学院》取得了非常好的成绩,关于它的IP有没有想跟媒体朋友分享的东西呢?

GMGC:掌上纵横总裁刘士儒专访

  刘士儒:首先感谢喜欢这款产品的朋友们,第二个分享,我分享一下我们的一些创新的点,《范冰冰模范学院》,我们是国内第一款明星定制的游戏,我们称之为明星IP2.0,第一款产品是明星代言的叫明星1.0,定制是明星量身定制的过程。第二个创新我们是国内第一款互联网众筹的游戏,我们是最快完成众筹类游戏的产品,我们的粉丝众筹,我们看到未来的文化产品都是消费者驱动的,是一个C2B2C这样一个过程,怎么样让每个玩家、每一个粉丝既是投资人也是制作人,既是传播者也是消费者,我们打造了一个互联网众筹的概念。第三我们也是国内第一款移动游戏O2O的游戏,线上可以玩游戏,线下可以见明星,这对于《范冰冰模范学院》面对用户主要推荐的方向。

  主持人:这款产品不知道比喻一下恰当不恰当,我觉得它是一款类金卡岱山的游戏。

  刘士儒:首先它是一款网游,金卡岱山在目前整个国际上就明星养成类游戏是非常好的,我们提出明星定制游戏的时候,我们在2013年完成娱乐宝众筹的时候,他是在6月份推出来的,我一分析汲取了它的一些影响,我们站在了一个巨人的肩膀上。另外一方面我们基于它做了很多本土化的创新,就像我刚才提到的三大创新一样,如果说你提到的类金卡岱山的话,我并不赞同,有一定的相似度,这类产品创新型很大,大家应该给予更多的关注和支持,谢谢。

  主持人:对于漫画IP和影视IP是有区别的,您觉得漫画IP跟手游IP怎么转化成手游?这个运营方面和开发方面有哪些开发者值得注意的地方呢?

  刘士儒:我得纠正一下,不是影视改编了IP,它是一个明星改编的IP,它是一个独一无二的IP,是围绕明星量身定制的,而不是一个代言的概念,你说明星的改编,话未说当拿来一个东西要讲话执行,然后再优化,然后再固化,我们拿来一个东西先拥抱它、感受它,让它呈现原汁原味的一面,在这个基础上再进行微创新,不要一上来就是大谈创新,这是我最大的一个体会。

  主持人:我的问题问完了,接下来有没有媒体朋友想要闻刘总问题。

  安卓网:刘总你好,我是安卓网记者,我想问一下移动游戏的O2O模式是一个全新的模式,您能说一下这个模式的流程是什么样?

  刘士儒:其实移动游戏O2O有点像互联网+,第一个移动游戏真的要越来越重吗?当我们看到ARPG、M越来越多的时候,整个行业就是一种声音,其实还有另外一种趋势,女性用户的比例在手机上已经占了四成,低龄化的特征越来越明显,90后超过了三成,喜洋洋和熊出没这类产品出现说明低龄化越来越严重,30岁以下玩移动游戏的已经超过了6成,这几组数据告诉我们轻度是另外一个方向,它会让越来越多的人参与到移动游戏,它会引起一个全民娱乐的狂欢,它带来的就是如果说移动游戏的用户现在是3.6个亿,如果未来是5个亿、6个亿,甚至更高的时候,传统行业都回来拥抱移动游戏,我刚才说移动游戏+,也就是我的移动游戏O2O的一个思考。我们叫线上玩游戏,线下见明星,线上玩游戏线下看电影,线上玩游戏线下看比赛,谢谢。

  游戏狗:现在咱们明星和游戏结合已经进入了2.0的时代,《范冰冰模范学院》整个过程中范爷本人有参与到哪些工作吗?

  刘士儒:讲出了我两年来的感受,2013年就签了范冰冰了,对明星定制游戏我们走了弯路,我们跟冰冰说第一我们要植入你的元素,你去玩范冰冰它里头有三十多段真人配音,包括大量范冰冰穿过的衣服,包括她那个龙袍装,比如说你的电影我们在里面可以看到万物生长,你的电视剧我们可以看到你的武媚娘,包括接下来我们在策划跟范冰冰一起去嘎纳。第三个我们希望植入到范冰冰你的价值观和世界观,我说其实就是两句话,相信美好美好会一直陪伴,坚持梦想梦想一定会走进现实。我们《范冰冰模范学院》就是一款关于明星梦的一款游戏,植入上做得非常深入。在范冰冰的宣传上面,范冰冰充分地利用了她自媒体的宣传,三千多万粉丝一起做宣传的时候,包括开发部会,我们一定要力荐一定要去北航,最后是粉丝决定的,范冰冰第一次做宣传去了学校,去了北航,效果非常好,不仅是产品的植入,包括宣传,包括未来我们在商业模式上做拓展,第一款她代言的品牌马上将会植入到我们的游戏,它拓展了我们的商业模式,不仅是广告,会拓展到广告、电商其他的领域,从产品的植入、营销上的推广和未来商业模式上的推广,范冰冰都给予我们很大的帮助,这也是我们这个模式最大的特色。

  游戏狗:因为前几天蓝港那边开一个发布会,吴奇隆电视剧的相关的一个东西,那个事完了之后,很多媒体也报道,发现现在一些明星越来越懂游戏这一行,已经不仅仅停留在之前的代言的层面,像吴奇隆他自己也是开了自己的游戏公司,通过您做范冰冰这款游戏,您对范爷的了解,您觉得她是一个懂游戏行业的人吗?她本人会不会也会像吴奇隆一样,后续自己做这种游戏公司这方面的打算?

  刘士儒:首先我说一下范冰冰本身不太玩游戏的,我本人也不玩游戏的,《范冰冰模范学院》是我个人意淫的产物,最后这个产品走到今天它要出来了,我觉得不是要出来,虽然上线了,我们现在有很好的效果,有时候跨界的创新就来源于一个特别不靠谱的想法以及毫无根据的自信。所以说跨界创新有时候往往初期就是这样,就是一个想法。明星他懂不懂游戏其实不太重要,只要他勇敢,他愿意去做尝试就可以出现明星跨界的案例出现,至于她会不会做公司未必然,至少她跟掌纵的合作非常深入,未来不排除我们跟范冰冰有更加深入的合作,包括股权上,我们针对所有的明星都在提,我们要告别明星代言的时代我们要进入到一个明星定制的时代,这个时代才是属于明星未来的时代,这是我要讲的谢谢。

  52PK:你好,我是52PK的,现在手游玩家还是男玩家居多,这个游戏有没有针对男生有一些开发呢?

  刘士儒:目前男女比例是7:3,七成是女性,也有男性玩家在里面,我本人不是一个游戏的玩家,我也看到在玩,那个点气泡的玩法非常清楚,我在里面可以感受到范冰冰的语音,我知道玩那个游戏是有一天会见到范冰冰的,但是就目前而言,可能在男性的玩法上我们短期内不会在这个方面去着力,我们还是会集中把它做到极致,后续会逐步开放男性的玩法,这个可能需要有一个过程。

  52PK:以明星为主题的游戏会受到明星负面新闻的影响吗?像范冰冰跟李晨两个人的感情事件,咱们这款游戏对明星他的一些比较热点的事件怎么处理呢?

  刘士儒:首先第一个,明星的选取非常重要,我们选择范冰冰没有选其他的明星,也是我们非常慎重、非常经过大量的市场调研,以及跟我们产品的定位,我们做出了一个到目前为止来看非常正确的一个决定。第二个刚才你提到了,你纠正了,你说不是一个负面的,我这个是非常赞同的,对于明星而言,首先第一个是未经确认的,哪怕是确认了的,也是一个美好的恋情,不算负面,因为明星也是人。第三个,我觉得对于明星而言,我更愿意看重是热点,热点本身也是我们运营这款游戏、营销这款游戏非常重要的一个部分,包括他的一些演艺的事件,关于她的个人情感生活我们不太会在游戏里面作为一个重点,我们也会尊重艺人的隐私,也会尊重她的取舍。除非范冰冰说这个可以在游戏里面得到体验,我们得到她个人的许可之后,我们会选择在游戏里面做一个呈现,大概是这么一个情况。

  威锋网:我是威锋网的记者,公司一直致力于明星IP的开发,围绕明星IP的开发,会不会向泛娱乐化转型,公司包括商业模式各个方面的一些例子。谢谢。

  刘士儒:感谢这位媒体朋友,我觉得对于掌纵而言,我们现在目前大家感受得更多的是掌纵的IP,是基于影视、基于明星、基于体育的一些IP,掌纵纵向来说是IP、研发、发行,包括我们自己的SDK体系,包括很多渠道入口的布局上,我们现在是一体化的。在横向上就像你说的,我们也有自己泛娱乐的策略。接下来我们会把我们IP游戏的一个玩法延伸到其他的领域,我们即将会投资一个IP电影的公司,它也包括了体育、话剧、动漫、音乐、对于电影的一个改编。我觉得在这个方面我们一定会花很大的力气去进行泛娱乐的一个拓展,未来年轻人对娱乐接受的方式可能会跟现在很不一样,所以我觉得泛娱乐,他们现在是移动网络为主,他不仅接触到移动游戏,也会接触到移动视频、移动的动漫,包括周边衍生的产品。对于任何一个IP的挖掘,泛娱乐一定是一个趋势,这个对于掌纵而言是一定要做的。

  第二个我可以补充一线的是对于掌纵而言不仅会进行泛娱乐的拓展,也会进行谋划、互联网金融的一个拓展,因为掌上纵横一直致力于这个方向,未来的文化和娱乐是两个翅膀,一个是互联网金融的翅膀,一个是互联网的产品。

  主持人:非常感谢刘士儒先生给我们带来的精彩回复,谢谢。