2015年4月24号下午,大角虫APP产品发布会以及童石移动战略发布会在北京召开,童石CEO王君在会上做了产品战略分享。
大甲虫如何在移动端讲故事?
为了在移动端讲好一个好故事,童石动用公司全部资源、力量,并准备了两年之久。
“其实整个的准备是20年。”王君详细解释,“童石整个创业团队在线下从事动漫纸媒和周边产业将近20年。童石也在开发自己的IP和品牌内容。2015年暑假童石将推出《星纪元2》页游和手游,加上目前正在推出的纸媒漫画、手机漫画,童石希望到2015年底这个IP在移动端累积600万以上的粉丝。
“这就是童石最核心的能力:讲故事的能力。”王君详细介绍了童石故事创意能力上的运作:童石完全吸收了好莱坞把创意工作工业流程化的思路,在公司内部建立了一套完整的策划、制作、完成一个故事的流程体系,并在每个节点上发展了四五十家外围协作公司,同时为了在移动端研究如何讲好一个故事,专门在内部成立了三个模拟小组,探索了一整套的运作经验,现在童石正在把这些经验和合作伙伴分享。
“我们在三个层次上保证如何讲好一个日更故事,而且要保证这个故事可以连续讲上三年。”
在故事策划上,童石保有一个30人左右、经历过几十个一线品牌内容策划和上千个原创动漫内容策划经验的编辑团队,并不断补充新鲜血液。在协作上,童石采取战斗机小组临时编队、交叉掩护的团队方式,帮助作者策划故事。可以说,大角虫APP推出的故事,都是经过专业团队打磨的,随着时间的进展,这些故事在中盘会发力,会体现专业化策划呈现出来的脚本能力。这种能力保证“移动日更”的概念可以落地。
在资金层面,童石提供两种资金支持。一类是签约的专业选手,童石提供稿费、阅读付费分红、全产业链开发分红一揽子方案,童石给作者的分红比例都在50%以上,“我们希望在移动端推出1000个以上类似网络文学大神那样的‘’大触漫画家”,保证每个作者的年收入都过百万、千万以上,这样的良性循环才能保证优质作品不断出来。
而对于零散的、没有签约的作者,大角虫也有强大的作者扶植计划,尤其对于连续上传作品、作品质量优秀的作者,大角虫设计了多层次的作品奖励计划,其力度是目前国漫界无出其右的。
“大角虫的这个日更故事计划是世界动漫史上的壮举,是前无古人的,这是我们最自豪的地方。在历史上,无论漫威、DC、集英社,最快的讲故事的方式是周更,集英社的《少年JUMP》就是因为周更奠定了在纸媒时代、在日本乃至全世界的霸主地位。而目前国漫从业公司,最多能提供达到周更的作品,而且数量不多。真正的日更不仅仅体现在从周到日这样一个简单的时间效率的提高上,一个移动端三年的剧情故事,一天一个故事爆点一个梗,三年就是1000个梗,故事的密度、内涵、层次发生了颠覆性的变化,从日到周,不是一个7倍的速度提升,而是7*7=49倍的质的改变。”
上海童石CEO王君
《全职高手》作者蝴蝶蓝
六位漫画作家
《全职高手》人物COS
大角虫的IP生态产业链
未来对于大角虫上面的优质IP的游戏化,童石将会在两个方向发力:一是在自有平台上,将形成故事、IP、游戏、故事的内部流量循环,直接将移动端的故事粉丝转化为游戏付费玩家。一是在外部会走联运模式,和所有的分发平台一起合作。
而在影视规划上,大角虫的重点规划是发展网络动画,目前这个计划已经提上日程。童石正在成立一家动画公司,专门开发基于自己热门IP的网络动画。随着移动视频的普及和内容需求的渴望,网络动漫将有可能爆发出一个千亿规模的市场,目前在网络自制剧、网络动画这块,所有的视频公司都在布局。童石掌握了这些优质故事资源,处于产业链的上端,已经为未来的发展打下结实的基础。
“整个大角虫APP的规划是从2015年开始一年一个大版本,2017年将进入社区生态,我们希望能为中国的二次元人群提供一个沟通交流的平台,我们期待这一天。”
