脑控技术与游戏开发对接,脑力大PK您心向往了吗?

  戴上电极帽,将人的脑电波传送给电脑,由电脑分析人脑意图,形成指令,再将指令传递给机器人,操纵机器人完成各种动作或行为,这再也不是存在于科幻片中的想象,国防科大大学的科技人员已经实现重大突破,将脑电波控制技术变成现实。

  未来如果将脑电波控制技术与游戏开发相结合,那么一定会开辟游戏历史的新纪元。试想,我们在玩游戏的时候,不再用手,而是用脑,会是什么样的感觉?

  脑力大PK您心向往了吗?

  比如玩《超级马里奥》,用脑的思想直接去控制马里奥的前进、后退、发武器,或者用手按住行走操作键,然后用脑去操作马里奥的其它行为,将会很轻易的实现同一对象、同一时间点的多个动作的操控;再比如玩对决类游戏的时候,两个玩家同时用脑控制英雄人物进行PK,将是考验玩家的思维反应速度、精神注意力了,双方更象是在脑力交锋,是不是对智力提升有很大帮助呢?玩魔兽打怪不知会是什么样的情景,说着说着有点心向往之了。

  对手游的影响深刻

  笔者倒是觉得,脑电控制技术对手游的影响更为深刻,脑控制动作将克服人手在手机屏幕上操作的障碍,传统操作的复杂电脑游戏就可以原封不动的移植到手游,不必再费尽心力改编成手机版。象星际这样大型的游戏完全有机会在手机上再现经典,建筑、采矿、探索、做战,游戏行为由人的大脑一条龙完成,绝对是传统手动操作游戏的颠覆。象移除类游戏,以最简单的连连看为例,在很小的手机屏幕上用手点来点去,是很别扭的,手指粗壮点的点错几率更大,根本就无法享受游戏。应用脑电控制技术后,我们可以把每个方块设定一个序号,或者直接用方块的形象做为指令,比如猫的形象,当玩家想到序号或猫的时候,就会激活方块,依此类推,通过连贯的脑指令完成游戏过程。

  打开残疾人游戏娱乐之门

  对于某些残疾人来说,脑控技术无疑是一个福音。象霍金那样肌肉萎缩全身瘫痪的患者,不是他们没有玩游戏的需求,而是没有能力,用键盘和鼠标玩游戏对于这些人来说就是一个存在于脑中的奢侈想法,脑控技术将为这部分人群打开和正常人一样的游戏娱乐之门。

  当然,以上这些只是笔者在心中的伟大构想,想要真正实现脑控和游戏两者完美的结合,可能还会有很长的路要走。脑控科学家要解决对思维信息采集的准确度问题、针对不同个体的信息采集差异性问题,让这项技术更具普遍意义。游戏开发人员要做的工作虽然相对容易,但也将对临对接经验缺乏难题,没有过开发的先例,只能自己摸索,比如人脑是否能够灵活控制游戏,人脑活动的不确定性是否能够保证游戏的连续性等等疑问都是开发人员要认真面对的。

  尽管有很大的难度,但我们已经看到了希望。