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导读:《餐数》第24期即2015年第14期,本期《餐数》中包含多个非常有价值的数据报告。本期数据报告,归纳起来有几点内容受人瞩目。报告显示玩家获取游戏其中有67%来自关键词搜索。东南亚五国安卓手游体量是iOS的3倍,发展异常迅速。百度移动游戏3月报告向我们展示了端游IP改编为手游产品的勃勃生机。手游付费主力来自极少数的大R用户,手游企业应考虑如何让他们获得更好的游戏体验,提高营收。
本期《餐数》 中包含多个非常有价值的数据报告。时至4月末,各家发布的报告逐渐增多起来。其中360发布了《2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书》,报告显示玩家获取游戏其中有67%来自关键词搜索,预示着手游产业的不断成熟,产品宣传已经被广大玩家所熟识,渠道内建的展示位效果与以往相比有了降低。百度移动游戏3月报告向我们展示了端游IP改编为手游产品的勃勃生机,付费率与留存率颇高,不过这类产品相对来说还比较少。东南亚五国安卓手游体量是iOS的3倍,发展异常迅速,建议国内手游CP不妨以这五国为踏板进军东南亚手游市场。Swrve的移动网游调查结果显示,游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。对于游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而最大化的将其转变为游戏盈利。
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360:手游产品宣传加剧 玩家偏向使用关键词寻找游戏
近日,360手游商务总监冯燃解读了刚刚发布的《2015年Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书》,以大数据为依托深度分析当下手游行业发展趋势。数据显示,养成、竞技、音乐舞蹈、挂机、消除位于新增手游类型前列。玩家发现游戏的方式有了很大改变,用精准词查找占据了67%的比例,说明手游产品宣传竞争较为激烈,玩家比较有针对性地去选择游戏,也变相说明渠道内建展示位的效果不如以往。此外,报告还提到H5游戏将会是2015年的一个游戏产业新方向。(详情请点击阅读全文)

DataEye:国内有四分之一的玩家深陷“重度”手游
近日,DataEye发布了《2015年Q1移动游戏数据》报告,报告从移动游戏的各类游戏的留存率、付费情况及玩家游戏时长等方面进行了深入分析。2015年第一季度,上线移动新游戏数量达到675个,与2014年Q1相比增长120%,在角色扮演、动作冒险、策略游戏类手游中重度玩家约占30%,远超其他类游戏。这里要说明一下,DataEye将重度玩家标准定为日均玩手游超过1小时的玩家,30-60分钟的玩家为中度玩家,少于30分钟的玩家为轻度玩家。(详情请点击阅读全文)

百度移动游戏:端游IP改编手游产品表现出十足活力
近日,百度移动游戏正式发布了《2015年3月数据》报告。报告显示,3月份平台内RPG、卡牌、休闲类手游仍是构成各项数据榜单的“主角”。综合当月游戏收入、网游留存、玩家关注热点等核心数据来看,IP类手游表现尤为抢眼,其中,经典端游IP改编手游不论是创收还是留存方面,均表现出十足活力,可谓是春光无限。(详情请点击阅读全文)

AppAnnie:五国引领东南亚手游产业急速崛起
东南亚地区的 11 个国家里,从 2014 年的应用下载量和收入来看,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、泰国和越南是增长最快的五个市场。这五个国家在诸如人口、GDP、人均 GDP、个人收入以及人类发展指数等指标方面也有很多相似之处。这五大新兴东南亚手游市场将有助于推动全球应用市场持续发展。(详情请点击阅读全文)

Swrve:2015手游趋势 大R玩家更加心甘情愿付费
近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。对于游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而最大化的将其转变为游戏盈利。(详情请点击阅读全文)

栏目介绍:上方网与爱知客联袂推出《餐数》栏目,本栏目旨在搜集整理每周最有价值的细分领域数据报告,通过整理并分析各报告带来的数据,为手游从业者指明前进的方向。本栏目共分为宏观数据、产品&运营、发行&渠道、海外以及热点五个板块,让你足不出户了解手游行业大数据,把握手游细分市场的动向与脉搏。
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