导读:随着移动游戏产业的高速发展,围绕移动游戏产业的第三方服务也在迅速成长。而细分化、专业化等大趋势下,移动游戏产业已经逐步演变为一条由细环紧密嵌套而成的专业化、流水线化的成熟链条。
2015年4月28日,上方网消息。今日国内全球移动广告跟踪服务商TrackingBird与全球第一大移动效果营销服务商YeahMobi在北京国家会议中正式举行合作签约仪式。会上上方网记者采访到了TrackingBird CEO李伟,他表示“TrackingBird的推出是公司打造全面后端服务的重要一步”。

近些年来,移动游戏产业爆发式增长,国内手游市场更是犹如煮沸的开水一般。盘子大了,竞争压力也随之变大了。在积极拓展国内业务的同时,越来越多的厂商瞄准海外,亚太、欧美等地区都已成为手游厂商追捧的新战场。然而,在开拓海外业务的过程中,不少国内企业屡屡遇挫。就此李伟表示“目前国内厂商出海主要会遇到两方面的问题,一是如何引入流量,二是如何本地化,而这两方面也是TrackingBird服务的两个重要立足点”。

当谈及TrackingBird对中云天下的意义时李伟介绍称,“TrackingBird是我们的一个战略布局,打造完整的后端服务。对方只需要接入一个SDK就可以享受全面的后端服务。”对此有业内人士表示,单一SDK完成全部后端服务的业务模式将使中云天下真正打造一个自循环后端服务帝国。
【以下为采访实录】
【记者】:作为全球化的第一步,是什么原因让您选择将第一步放在全球移动广告跟踪服务了呢?
【李伟】:主要有三点让我们选择这个领域,一、市场不断扩大;二、市场不断变化更加精细化;三、我们本身有这个能力来做这个事情 四、这是出海企业的刚需。目前市场对这块业务的需求比较大,这是一个全球化的市场。中国出海企业会越来越多,海外企业的需求也是非常多的。我们觉得市场虽然比较红海但市场本身比较大,也在进一步扩大和发展。原来的广告投放是粗狂式的,随着投放逐步精细化,在这个精细化的过程中原有的广告跟踪平台做的也不够,这是我们的优势。在一个是我们在成都,我们的成本会更低,我们只有北上广成本的二分之一,而且我们的技术实力是非常强的,我们有后发先至的潜质。
【记者】:TrackingBird的盈利模式是什么?
可能在第一个月我们会以免费的方式提供,体验后如果好用,我们才会开始收费。盈利模式还是以收费为主,主要是依靠给客户带来的广告的量来收费,简单的来说是用CPA。TrackingBird是我们的一个战略布局,打造完整的后端服务,对方只需要接入一个SDK就可以享受全面的后端服务。
【记者】:您觉得目前国内公司发展海外业务最大的阻力在哪里?
【李伟】:出海往往会有几个水土不服,第一是语言的问题,第二是对当地文化的问题,第三是当地的人脉关系。手游企业在海外大量公司是没有分部的,需要找海外当地的公司做代理,再一点是游戏出海涉及到本地化的问题,当地的语言、文化、玩家喜好等。我们出海的过程中也面临这些问题,我们需要去当地找企业、客户。而对于2C产品来说出海最大的问题是流量怎么导入和怎么本地化。
【记者】:TrackingBird的蓝海集中在哪些国家?
【李伟】:主要是移动互联网比较发达的国家,比如欧洲、美国。对于APP来说文化的问题没有那么突出,游戏的则比较突出了,主要是受制于题材。游戏主要还是在东南亚地区、港澳台地区会比较好一些。俄罗斯也是一块待开垦的处女地。出海的第一步是痛点,这个对于国外的开发者也是一样的,一旦进入了这个市场你会发现这是一片很友善的市场。我们的业务重点也是在欧美等海外市场,海外用户很喜欢这种产品,同时付费欲望很强。
【记者】:相对于海内外的同类竞品TrackingBird的优势在哪里?
【李伟】:我们是一个大数据分析的公司,我们会有更多更深度的大数据分析。我们的第一个版本中已经初步引进了一些游戏分析的东西,后面会做的更加深入。整体定位是在游戏开发出来后,帮助开发者更加有效率的做好后端的一系列工作。另外,我们的技术团队更加的强大,同时成本却比他们低得多。
【记者】:是怎样的契机让TrackingBird与YeahMobi走到一起的?
【李伟】:双方业务形成互补,可以让客户的导入成本更低,让客户的投放效果更好。
