中国建立游戏分级制度是否势在必行?

  2015年4月28日,第十一届中国国际动漫游戏节在杭州拉开帷幕。同时以《保护与发展——网络动漫游戏与未成年人健康成长》为主题研讨会在杭州举行。此次研讨会国家新闻出版广电总局数字出版司副司长提出的“加快建设我国游戏分级制度”的议题吸引了众多游戏开发商和营运商的注意力。

  游戏分级制度得到政府相关部门的重视

  国家新闻出版广电总局承担对数字出版内容和活动的监督管理工作,对网络游戏(包括各种形式的手游、端游、页游等)进行监督管理。游戏按照现有的出版标准来说属于出版物类,能否出版须经过国家新闻出版广电总局数字出版司的审批。因此此次研讨会上由广电总局的副司长提出加快游戏产业的分级制度议题,这是为数不多的国家游戏主管部门负责人在正式场合提出“游戏分级制度”。可见国家已经重视起游戏分级制度重要性,也许在不久的将来,游戏分级制度将切实在我国落实。

  我国游戏产业发展迅猛,虽然我国的游戏产业才出现十余年的时间,但整个游戏产业的规模以达到千亿元,2014年我国的游戏产业规模是1200亿元。据统计,2013年我国推出手机游戏580多款,2014年为780多款,而2015年第一季度我国推出国产手机游戏为400多款,据预测,预计今后每年我国游戏产业将以100亿元的水平持续增长。面对规模如此巨大的游戏产业,如何保证游戏产业的和谐发展,分级制度的建立势在必行。

  建立游戏分级制度更有利青少年正确价值观的形成

  尽管我国游戏产业现在发展态势良好,但是仍然面临着一些问题。首先是在游戏分级制度缺失现实条件下,部分游戏对青少年价值观的错误引导问题。众所周知,青少年玩家是电子游戏市场的主要生力军,但是青少年因为社会阅历浅、价值观不成熟,在进行网络游戏的娱乐中容易被游戏中渲染的不正确价值观错误引导,比如某些不健康游戏中宣传的“赌博”、“暴力”等思想,再比如还有一类游戏是通过对其他游戏玩家的“刺杀”来获取游戏道具,这本身都是对心智不成熟的青少年群体的一种错误引导,虽然我国目前存在着较为完善的游戏审查制度,内容不健康的游戏难以在我国上市运营,但是没有确定因年龄而异的游戏分级制度,“什么样的游戏适合幼儿玩,什么样的游戏适合青少年,什么样的游戏适合成年人”, 从《2014年中国游戏产业报告》中得知,中国游戏用户数量约达8亿人,而青少年游戏玩家占67%,从根本上说,因为成年人的价值观已经成熟,受害最大的是心智不成熟的青少年群体。

  欧美等游戏产业高度发达地区的游戏分级制度值得借鉴

  纵观其他电子游戏发达的欧美国家,他们都有比较完善的游戏审查制度和游戏分级制度,我国建立游戏分级制度应该借鉴欧美经验,尽快建立起完善的游戏分级制度,只有这样才更有利于我国游戏产业的健康和谐发展。